среда, 28 декабря 2011 г.
вторник, 27 декабря 2011 г.
Лфр радует составами. Невзлюбила дико - не сролить.
Ну а чат... Чат бывает занятным.
Ну и дела житейские. Таки сделали ачивку на разбегание. Случайно, так как аддон выдал неточное проваливание. А ложиться не захотелось.
Хм не трогаем, в нормале то вайпаемся словно впервые пришли. Нельзя состав менять каждый раз и по сути каждый день. Нельзя.
Вчера инет вылетал каждые пять минут. Спину ещё затащили, а безумие уже не осилили. Каждый раз на платформе алекстразы пропадал инет. Заходить посреди боя можно только без аддонов (разве что хилбот оставляю, без него вообще никак). Иначе бросает в Даларан. Но с отключенными аддонами у меня полностью теряется картина боя, не говоря уж про то, что чат прячется за стандартной панелью. А уж, учитывая, что у меня в настройках отключен показ фреймов рейда... Совсем беда.
После рейда инет наладился и я отправилась в Стальгорн за подарочками. Получив свитер направилась петь песенки в ордынские города. Ну и за компанию прихватила карабин на "Би-би-кинг". Ох ё, такая пичаль. Я представления не имею где стоят короли орды. Присуммонила шамана.
В конце марта будет два года, как играю на оффе, а у меня до сих пор не сделана ачива "За альянс". Да и не тянет особо.
С шаманом хорошо - на ура убивает гвардейцев с 155к хп. В одиночку ходить только в невидимости и дохнуть если узрят. А с шамой вроде даже ордынец смело ринувшийся на двух иноземцев геройски погиб. Правда потом было всё печальнее. Но это печальнее состоялось только в оргри, когда паладин поскакал на моей убитой окружением Гарроша тушке. Так занятно наблюдать со стороны. Трупу уже всё равно что с ним делают, ё маё. Это вот живому обидно когда тебя дразнят, а ты ничего не можешь сделать, а трупу уже всё равно. Уж слишком часто я убираю руки от клавиатуры, когда на меня нападают. Никакого сопротивления - никакого интереса. А ганкеры и в Африке ганкеры, они и первый лвл способны убивать многократно.
Ну а чат... Чат бывает занятным.
Ну и дела житейские. Таки сделали ачивку на разбегание. Случайно, так как аддон выдал неточное проваливание. А ложиться не захотелось.
Хм не трогаем, в нормале то вайпаемся словно впервые пришли. Нельзя состав менять каждый раз и по сути каждый день. Нельзя.
Вчера инет вылетал каждые пять минут. Спину ещё затащили, а безумие уже не осилили. Каждый раз на платформе алекстразы пропадал инет. Заходить посреди боя можно только без аддонов (разве что хилбот оставляю, без него вообще никак). Иначе бросает в Даларан. Но с отключенными аддонами у меня полностью теряется картина боя, не говоря уж про то, что чат прячется за стандартной панелью. А уж, учитывая, что у меня в настройках отключен показ фреймов рейда... Совсем беда.
После рейда инет наладился и я отправилась в Стальгорн за подарочками. Получив свитер направилась петь песенки в ордынские города. Ну и за компанию прихватила карабин на "Би-би-кинг". Ох ё, такая пичаль. Я представления не имею где стоят короли орды. Присуммонила шамана.
В конце марта будет два года, как играю на оффе, а у меня до сих пор не сделана ачива "За альянс". Да и не тянет особо.
С шаманом хорошо - на ура убивает гвардейцев с 155к хп. В одиночку ходить только в невидимости и дохнуть если узрят. А с шамой вроде даже ордынец смело ринувшийся на двух иноземцев геройски погиб. Правда потом было всё печальнее. Но это печальнее состоялось только в оргри, когда паладин поскакал на моей убитой окружением Гарроша тушке. Так занятно наблюдать со стороны. Трупу уже всё равно что с ним делают, ё маё. Это вот живому обидно когда тебя дразнят, а ты ничего не можешь сделать, а трупу уже всё равно. Уж слишком часто я убираю руки от клавиатуры, когда на меня нападают. Никакого сопротивления - никакого интереса. А ганкеры и в Африке ганкеры, они и первый лвл способны убивать многократно.
суббота, 3 декабря 2011 г.
Начало 4.3.
Патч 4.3. Патчевый ролик печален донельзя. Никакой эпичности. В русской озвучке с репликами смертокрыла чуть лучше, но всё равно как то оно... не ахти.
Трансмогрификация - не замечаю, шмот своих перековывать не буду, особенно на фазе переходного шмота. Пока нечего и незачем.
Банк бездны - сожрал относительно большую сумму злата. К тому же пришлось отключать все аддоны, чтобы начал пахать. У мейна банк чуть освободила, другими не заморачивалась.
Героики - достаточно быстрые, достаточно простые. И красивые.
Трансмогрификация - не замечаю, шмот своих перековывать не буду, особенно на фазе переходного шмота. Пока нечего и незачем.
Банк бездны - сожрал относительно большую сумму злата. К тому же пришлось отключать все аддоны, чтобы начал пахать. У мейна банк чуть освободила, другими не заморачивалась.
Героики - достаточно быстрые, достаточно простые. И красивые.
вторник, 29 ноября 2011 г.
Последние вайпы.
Эпичные вайпы. Четыре босса ивк легли легко и просто не смотря на то, что их делали параллельно с ачивами. Но ласт...
четверг, 24 ноября 2011 г.
У нас совершеннейшая печаль с рейдом. При том что прист умудрился найти возможность рейдить, двое из статика на это кд вне игры похоже. И это сказывается. Два с половиной часа вайпов на Шенноксе. Наша тактика не работает, предложенная взятым со стороны варом не для нашего статика, ну, по крайней мере, на её отработку надо затрачивать уйму времени. Пришлось принимать решение и возвращаться к нашей тактике с модификацией. Убили чуть ли не с первого пула после этого, но ёклмн, как же я не люблю принимать решения. А ведь оно напрашивалось само собой, сразу. И так подумать - с 25 кой не получилось точно по этой же причине - мне дико не хотелось ввязываться в разработку тактики для того, что есть. Вероятность того, что убили бы была велика, но на кой мне кд хм на 25 если мне хотелось закрыть 6/7 хм?! Это дикость - различие кд хм на 10 и 25. Объединили - так объединяйте до конца. В общем печаль, а не кд.
Залезла в оружейку - а там подсвечено по талантам 5.0. Залезла глянуть. Ничего не поняла.
Верхнее - то что сейчас. Нижнее то что хотят сделать в 5.0. Вот только я не поняла - как они при общем кд в 8 мин, хотят снизить кд на 13? О-о. Как можно такое пихать на оффсайт?!
Дальше больше - грибы. Моё самое большое развлечение когда не надо хилить. Или надо, но лучше дамаг, чем отхил. Два треша перед ластом ЗА. 50к дпс за один ударчик. Потом правда почти в ноль уходит, но сам факт. Птенчики перед Алисрой. Тоже хилить по сути нечего после убитых друидов, а вот грибочки повзрывать самое милое дело. Глаза на оккутаре - быстрее убиты - меньше хилить. И т.д. Вот это я понимаю - ситуативный талант. Вот его можно пихать в новые таланты и давать выбор. На химероне аддов нет - ну так пусть коты и совы могут взорвать грибы с отхилом на сломанном роботе, а на том же рагнаросе с дамагом. Вот это я понимаю - талант на выбор. А третьим можно сделать грибы-корни. Благо этот талант и так хотят дать. А то бред натуральнейший. Дерево с кд запихивают в выбор талантов. Совы, коты и медведи его могут взять?! А на кой оно им?! А у нас нет выбора - для пве дерева взятие практически обязательно.
Дальше больше - близзы всё сделали чтобы загнать в рейды как можно больше народу. И что?! Теперь все таланты по сути дела для пвп. Никак не разделишь пве танкохила, пве рейдхила и хила для 10. Нет никакой разницы. Как то оно... а ведь это решается взятыми талантами. Хоть и говорят что сейчас выбора нет - он есть. Для пве дерева по крайней мере.
Дорабатывать, дорабатывать и дорабатывать. Будем жить, конечно, с тем что дадут, но... бредятину то не хочется.
И где моя любимая полянка с цветочками периода цветения? О-о.
И почему часть талантов только в форме кошки?! Я ферал или дерево?! Даёте талант, так расшарьте его на все формы.
В общем брр, а не 5.0
Залезла в оружейку - а там подсвечено по талантам 5.0. Залезла глянуть. Ничего не поняла.
Верхнее - то что сейчас. Нижнее то что хотят сделать в 5.0. Вот только я не поняла - как они при общем кд в 8 мин, хотят снизить кд на 13? О-о. Как можно такое пихать на оффсайт?!
Дальше больше - грибы. Моё самое большое развлечение когда не надо хилить. Или надо, но лучше дамаг, чем отхил. Два треша перед ластом ЗА. 50к дпс за один ударчик. Потом правда почти в ноль уходит, но сам факт. Птенчики перед Алисрой. Тоже хилить по сути нечего после убитых друидов, а вот грибочки повзрывать самое милое дело. Глаза на оккутаре - быстрее убиты - меньше хилить. И т.д. Вот это я понимаю - ситуативный талант. Вот его можно пихать в новые таланты и давать выбор. На химероне аддов нет - ну так пусть коты и совы могут взорвать грибы с отхилом на сломанном роботе, а на том же рагнаросе с дамагом. Вот это я понимаю - талант на выбор. А третьим можно сделать грибы-корни. Благо этот талант и так хотят дать. А то бред натуральнейший. Дерево с кд запихивают в выбор талантов. Совы, коты и медведи его могут взять?! А на кой оно им?! А у нас нет выбора - для пве дерева взятие практически обязательно.
Дальше больше - близзы всё сделали чтобы загнать в рейды как можно больше народу. И что?! Теперь все таланты по сути дела для пвп. Никак не разделишь пве танкохила, пве рейдхила и хила для 10. Нет никакой разницы. Как то оно... а ведь это решается взятыми талантами. Хоть и говорят что сейчас выбора нет - он есть. Для пве дерева по крайней мере.
Дорабатывать, дорабатывать и дорабатывать. Будем жить, конечно, с тем что дадут, но... бредятину то не хочется.
И где моя любимая полянка с цветочками периода цветения? О-о.
И почему часть талантов только в форме кошки?! Я ферал или дерево?! Даёте талант, так расшарьте его на все формы.
В общем брр, а не 5.0
понедельник, 21 ноября 2011 г.
Всё-таки надо снова записывать логи. Скриншот не даёт полного представления о бое. А вообще полная печаль с 10кой. Не приходит один - и... На следующей неделе всё кд не будет приста. Где брать другого с равными спеками дц-шп пока не ясно. Иная замена нас просто напросто не спасёт, нужен хил-рдд. А шаманов у нас и так два, да и не простоит шаман полный кристал на Бейлроке. Разве что сову найти, но я представления не имею, как сове выстоять полный кристал. В общем пока печаль печальная. А так по итогу этого кд... Алисразор убита в нормале с наконец-то сделанным не получением урона от огненных шариков - осталось не попасть в вихри, что будем делать уже в героике - сколько раз придётся ложиться вопрос шикарный.
Закидали тапками Риолита. В принципе могли бы и пораньше убить, но слишком рандомный босс. Для многих беда Бейлрок - у нас он в тандеме выстаивающего кристалл шп + настакивающего за 1 кристалл 100-110 стаков искры рдру ложится при правильной смене дд достаточно хорошо. Вчера почти упёрлись в берсерк, но только за счёт слабоодетого кота. А вот Риолит - который для большинства гильдий не составляет сложности для нас беда, правда мы его и траили в хм не больше трёх дней максимум. Ну и напоследок убили Шена в нормале с ачивой. Самый большой бред боя это то, что медведь вроде как должен вести босса пятясь, но мне при этом пришлось превращаться в походную форму, чтобы догнать танка. Каким макаром мишка выдал такую скорость представить не могу. Но ачивку сделали. Теперь убито 6 из 7. Осталось проверить вылазит ли Рагнарос при прогрессе 6/7, но с убитыми в нормале, или же ему фулл-хм кд подавай. Следующее кд будем учиться бегать на вихрях - надо закрыть ачивку оп и получить птичку. Но кем менять приста вопрос... остаётся открытым.
Если закроем за сегодня Бетти, Феню и Рагни нормал, завтра пойдём закрывать ткт. Систему уже убили на этом кд (учитывая, что до этого мы её даже не траили - сдалась легко) на системе овергир решает. Тот же червяк повайпал нас не пойми как. Остались Маньяк и Неф. Маньяка то может и убьём, а вот с Нефи боюсь печаль будет. Ну и скриншот с последними рейдовыми ачивками и боссом под баффом третьей фазы легендарного посоха в окружении огней. Сложно представить, что это Шеннокс, а не Алисразор.
Делая квесты в грозовой гряде решила вдруг сходить в рандом - до того квестить надоело. Открыла окно рандома - а там дают сумку за прохождение. Ну раз сумка - то точно надо сходить. То, что сумка для хила появляется в моём случае только когда предстоит крайне вайповая пати... известно давно, но ведь меня никаким боком не бесят вайпы. Ну за исключением того, что приходится в чат группы писать указания, что кому делать. Привыкла к войсу. На ласте вайпнулись раз шесть, ну, а после, вернувшись в грозовую открыла сумку, а там...
Теперь можно не сбрасывать репутацию с волчерами, чтобы вновь прокачивать с оракулами. Всё, что падает с расколотого яйца у меня теперь есть. Надо только сделать пару дейликов, чтобы репутация дошла до красивой цифры 999.
Ну и гильдчат, знатно потролливший сидящее возле Алгалона дерево. Началось с того, что у нас некому собирать рбг. Я сказала что не буду, я и пвп - это печаль, а мне сказали что там ачивки, вот я и задумалась.Хотя звание... Такое бы я себе повесила. Оба при том. И дерево и поленко, жаль близы до такого не додумались.
Ну и великая ачивка. Хоть бы раз я её смогла поймать! Ни в какую. Отрубила все свои 70 аддонов, убрала графику с ультра до минимум и всё равно никак.Только строчка в чате и в журнале достижений.
Закидали тапками Риолита. В принципе могли бы и пораньше убить, но слишком рандомный босс. Для многих беда Бейлрок - у нас он в тандеме выстаивающего кристалл шп + настакивающего за 1 кристалл 100-110 стаков искры рдру ложится при правильной смене дд достаточно хорошо. Вчера почти упёрлись в берсерк, но только за счёт слабоодетого кота. А вот Риолит - который для большинства гильдий не составляет сложности для нас беда, правда мы его и траили в хм не больше трёх дней максимум. Ну и напоследок убили Шена в нормале с ачивой. Самый большой бред боя это то, что медведь вроде как должен вести босса пятясь, но мне при этом пришлось превращаться в походную форму, чтобы догнать танка. Каким макаром мишка выдал такую скорость представить не могу. Но ачивку сделали. Теперь убито 6 из 7. Осталось проверить вылазит ли Рагнарос при прогрессе 6/7, но с убитыми в нормале, или же ему фулл-хм кд подавай. Следующее кд будем учиться бегать на вихрях - надо закрыть ачивку оп и получить птичку. Но кем менять приста вопрос... остаётся открытым.
Если закроем за сегодня Бетти, Феню и Рагни нормал, завтра пойдём закрывать ткт. Систему уже убили на этом кд (учитывая, что до этого мы её даже не траили - сдалась легко) на системе овергир решает. Тот же червяк повайпал нас не пойми как. Остались Маньяк и Неф. Маньяка то может и убьём, а вот с Нефи боюсь печаль будет. Ну и скриншот с последними рейдовыми ачивками и боссом под баффом третьей фазы легендарного посоха в окружении огней. Сложно представить, что это Шеннокс, а не Алисразор.
Делая квесты в грозовой гряде решила вдруг сходить в рандом - до того квестить надоело. Открыла окно рандома - а там дают сумку за прохождение. Ну раз сумка - то точно надо сходить. То, что сумка для хила появляется в моём случае только когда предстоит крайне вайповая пати... известно давно, но ведь меня никаким боком не бесят вайпы. Ну за исключением того, что приходится в чат группы писать указания, что кому делать. Привыкла к войсу. На ласте вайпнулись раз шесть, ну, а после, вернувшись в грозовую открыла сумку, а там...
Теперь можно не сбрасывать репутацию с волчерами, чтобы вновь прокачивать с оракулами. Всё, что падает с расколотого яйца у меня теперь есть. Надо только сделать пару дейликов, чтобы репутация дошла до красивой цифры 999.
Ну и гильдчат, знатно потролливший сидящее возле Алгалона дерево. Началось с того, что у нас некому собирать рбг. Я сказала что не буду, я и пвп - это печаль, а мне сказали что там ачивки, вот я и задумалась.Хотя звание... Такое бы я себе повесила. Оба при том. И дерево и поленко, жаль близы до такого не додумались.
Ну и великая ачивка. Хоть бы раз я её смогла поймать! Ни в какую. Отрубила все свои 70 аддонов, убрала графику с ультра до минимум и всё равно никак.Только строчка в чате и в журнале достижений.
вторник, 15 ноября 2011 г.
Коротко о разном
Сбор легендарки на третьей фазе - когда из боссов с помощью посоха тянутся сущности. В нормале тянутся крайне печально, в героике средне. Как вытягивать с убегающего Рагнароса пока не сообразила. В общем это ещё надолго.
* * * * * *
Первый раз, когда Смертокрылыш дал о себе знать, состоялся в Зимних ключах. Основной костяк гильдии делал ачивку в Калимдоре на истязания. А так как это происходило ещё до возможности полётов, то...
Небо заволокло, стемнело - в общем ощущения... так себе. Все ачивки на крабокронде я делала заходя в огонь оставленный дракошей.
А тут вдруг на ЧШ, облетая таверны Калимдора для сбора кульков канфет сразу после телепортации в Лунную поляну и перелёта в Зимние ключи ... Ничто не предвещало беды. Почему то, если в первый раз я по сути сразу догадалась, что летит Смертокрылыш, то тут... Ну подумаешь небо сменило окраску... А тут трах, бах, и поминай как звали. Мгновенная смерть на высоте. Ну и ачивка... И Смертокрылыш увиденный во плоти.
* * * * * *
Показали wow в 3d. Шикарно, объёмно, потрясающе. Но глаза утомляются и надо досконально знать клавиатуру. Но увидеть бы рейд в таком исполнении...
* * * * * *
Не неделя, а сплошная печаль. Среда - 25хм. Флажка гильдии нет, часть нашего статика заявила что в цирке участвовать желания нет, у части 25 не тянет комп, у меня нет желания ходить с пугами. И они всё ещё хотят собрать 25. Бред.
В четверг не пришёл медведь. Запасного танка я удержать на паутине не могу. Никак у меня с варами не получается. Только медведь выживает под моими хотами. И до кучи отвалился хант. Пошли на Вулкания. Как в первый раз, право слово. Пять вайпов - кошмарно.
Пятница и суббота - Ульда - так и не закрыли. Маловато 10 человек на ёжика. На всех остальных нормально, но Йог ни в какую. Так то убить можно, но без ачивок, а мы ходим ради ачивок.
В воскресенье убили Шеннокса и начали вайпы на Бейлроке. У приста отрубили свет (у меня отрубали в субботу и на Фрейе без меня ачивки сделали) - завалили Рио в нормале и объявили РО.
Понедельник - продолжили траи Бейлрока. Четыре милишника - это беда... Дебафф на танкохиле проблема вселенского масштаба. Проходящие удары крушащего пламени медведя складывают. А поднять в промежутке между двумя - не успеваю. Даже представить не могу что надо сотворить со шмотом, спеком и символами, чтобы выжать из рдру настоящего танкохила.
Убили. Пошли на птичку. Убили со второго трая за пять фаз. И то только потому что летун сообщил - кто ляжет на вихрях тот самый большой вагон - и тут же умер.
Потребовали нормал. До ро полтора часа, всего два босса, Феню уже должны с первого раза убивать, какой нормал. Смирились, пошли в гер. Убили с первого трая. Пожалели, что убили Рио в нормале. А мне не жалко, если б не убили, надо бы было время ещё и на него рассчитывать, а значит бы точно переключили на нормал. Феню завлили тоже с первого пула. И таки да, не прошло и года как нам упала коса. Без рола отдала медведю. По двум причинам: во-первых, хант почти весь бой пролежал трупиком, а, во-вторых, мог бы давно сменить своё оружие с героиков. Есть аук, есть кузнецы. Есть на крайняк сб, ткт, тчв, в которых наверняка что-нибудь падает на ханта. Но если устраивает 353 оружие...
Рио думаю убьём, если нас таки не затащат в 25. Ну, а там уже Рагни.
* * * * * *
Первый раз, когда Смертокрылыш дал о себе знать, состоялся в Зимних ключах. Основной костяк гильдии делал ачивку в Калимдоре на истязания. А так как это происходило ещё до возможности полётов, то...
Небо заволокло, стемнело - в общем ощущения... так себе. Все ачивки на крабокронде я делала заходя в огонь оставленный дракошей.
А тут вдруг на ЧШ, облетая таверны Калимдора для сбора кульков канфет сразу после телепортации в Лунную поляну и перелёта в Зимние ключи ... Ничто не предвещало беды. Почему то, если в первый раз я по сути сразу догадалась, что летит Смертокрылыш, то тут... Ну подумаешь небо сменило окраску... А тут трах, бах, и поминай как звали. Мгновенная смерть на высоте. Ну и ачивка... И Смертокрылыш увиденный во плоти.
* * * * * *
Показали wow в 3d. Шикарно, объёмно, потрясающе. Но глаза утомляются и надо досконально знать клавиатуру. Но увидеть бы рейд в таком исполнении...
* * * * * *
Не неделя, а сплошная печаль. Среда - 25хм. Флажка гильдии нет, часть нашего статика заявила что в цирке участвовать желания нет, у части 25 не тянет комп, у меня нет желания ходить с пугами. И они всё ещё хотят собрать 25. Бред.
В четверг не пришёл медведь. Запасного танка я удержать на паутине не могу. Никак у меня с варами не получается. Только медведь выживает под моими хотами. И до кучи отвалился хант. Пошли на Вулкания. Как в первый раз, право слово. Пять вайпов - кошмарно.
Пятница и суббота - Ульда - так и не закрыли. Маловато 10 человек на ёжика. На всех остальных нормально, но Йог ни в какую. Так то убить можно, но без ачивок, а мы ходим ради ачивок.
В воскресенье убили Шеннокса и начали вайпы на Бейлроке. У приста отрубили свет (у меня отрубали в субботу и на Фрейе без меня ачивки сделали) - завалили Рио в нормале и объявили РО.
Понедельник - продолжили траи Бейлрока. Четыре милишника - это беда... Дебафф на танкохиле проблема вселенского масштаба. Проходящие удары крушащего пламени медведя складывают. А поднять в промежутке между двумя - не успеваю. Даже представить не могу что надо сотворить со шмотом, спеком и символами, чтобы выжать из рдру настоящего танкохила.
Убили. Пошли на птичку. Убили со второго трая за пять фаз. И то только потому что летун сообщил - кто ляжет на вихрях тот самый большой вагон - и тут же умер.
Потребовали нормал. До ро полтора часа, всего два босса, Феню уже должны с первого раза убивать, какой нормал. Смирились, пошли в гер. Убили с первого трая. Пожалели, что убили Рио в нормале. А мне не жалко, если б не убили, надо бы было время ещё и на него рассчитывать, а значит бы точно переключили на нормал. Феню завлили тоже с первого пула. И таки да, не прошло и года как нам упала коса. Без рола отдала медведю. По двум причинам: во-первых, хант почти весь бой пролежал трупиком, а, во-вторых, мог бы давно сменить своё оружие с героиков. Есть аук, есть кузнецы. Есть на крайняк сб, ткт, тчв, в которых наверняка что-нибудь падает на ханта. Но если устраивает 353 оружие...
Рио думаю убьём, если нас таки не затащат в 25. Ну, а там уже Рагни.
воскресенье, 30 октября 2011 г.
Арена
Посливав на прошлой неделе в пати с магом, вернулись к своему нормальному составу из элема, приста и меня. Только после первого же боя, когда шп вдруг вспомнил, что он в пве спеке, спекнулся в пвп дц. Правда говорят, что пати с двумя хилами не ценят, но факт остаётся фактом - сыграли 6 или 7 боёв подряд не проигрывая.
Иногда бывает кошмар. 10 мин боя. 3 с лишним миллиона чистого хила. При том, что прист противника всех нас держал на нуле маны. Правда наш прист сам по себе слился - но меня и элема точно слил по мане прист.
Иногда вообще цирк непонятный. Хилу засчитать два смертельных удара?! Да я просто со скуки гневом популяла. Обычно мне вообще не до дамага.
Но я как обычно самое слабое звено - если команда противника начинает зергать меня - убивают. Мне пора триню на освобождение на макрос с дубовой кожей прилепить. Я про неё никогда не помню :( Хотя это тоже чревато. Надо просто на арену почаще чем раз в две недели ходить.
Иногда бывает кошмар. 10 мин боя. 3 с лишним миллиона чистого хила. При том, что прист противника всех нас держал на нуле маны. Правда наш прист сам по себе слился - но меня и элема точно слил по мане прист.
Иногда вообще цирк непонятный. Хилу засчитать два смертельных удара?! Да я просто со скуки гневом популяла. Обычно мне вообще не до дамага.
Но я как обычно самое слабое звено - если команда противника начинает зергать меня - убивают. Мне пора триню на освобождение на макрос с дубовой кожей прилепить. Я про неё никогда не помню :( Хотя это тоже чревато. Надо просто на арену почаще чем раз в две недели ходить.
воскресенье, 23 октября 2011 г.
Близзкон и с чем его едят.
Выходные рейдовых дней совпали с близзконом. Хотя... Ни горячо, ни холодно. Английский у меня на нуле, так что... Да и смысл смотреть, что говорят. Смотреть надо на то, что получится в итоге.
+5. Во всяком случае новый аддон и прокачивать очередные уровни придётся. Вот только как быстро это можно будет сделать это вопрос. Сделали бы месяц, чтобы все репутации чисто на квестах прокачались быстрее чем уровни. Снизили бы скорость прокачки в инстах. Способ идеальный, но лишь для твинков. Ну или бы не впускали в новые инсты хотя бы неделю, всё же хоть одним глазком, но надо взглянуть на новые локации и квесты. Хотя вспомнить столпотворение первого дня в кате в начальных локах... Так тем паче - сделать минимум опыта за первые дни и с каждым днём увеличивать получаемый опыт на 1% в течение месяца. Тогда был бы интерес. А так... Пара часов и... высший лвл. Я не люблю качаться, но вот такая прокачка совершенно бессмысленна.
Панды. Пандария, пандарены и монахи. Играть ни пандаренами, ни монахами не буду. Пандарен-друид не предусмотрен, а милишники, даже хилы, меня мало интересуют. Одна радость - локации обещают быть красочными и красивыми.
Таланты. Новая система... Не понятна пока. Но это я просто её в русском переводе не видела. А так... Ладно чистые дд классы - маг есть маг, лок есть лок и какая разница на спек если не дохнет и выдаёт нужный дамаг?! Но у дру то четыре роли, и у каждой роли по три спека... Ну так и дайте нам для каждой роли свою ветку талантов на выбор, а не одну на всех.
Подземелья и рейды. Рейды меня в вов и держат. Будут рейды - буду играть. Контент каты был сложным?! Что за чушь?! Те кто прогресс делают - сидят в инстах от шести часов в день, а слакеры вроде нас пришли на три часа, повайпались и разошлись. Контент не сложен - сложна организация рейда. Кто хотел - убивал и убивает, кто не способен вайпаться долго и упорно - ну так о чём можно речь вести, босс на то и босс, чтобы манекеном не быть. Хотя нерфы бесят. Ну введите ещё один уровень сложности - гер до нерфа. Ходить конечно мало кто будет - но вдруг найдутся идиоты. Через лфг я бы сходила, благо нубы в такой рейд вряд ли сунутся, а если и сунутся кик никто не отменял, а уговаривать статик... Не та затея на которую я могу решиться. Не пойдут. Да и... половину туда тащить никакого желания нет, не потянут. Хотя даже меня туда пускать нельзя...
Оплати год получи... Коняшка красивая. Да и оплачиваю я всегда полгода потому как больше нельзя. Птр и Диабло меня не интересуют. Диабло по воспоминаниям об игре - слишком мрачная, тёмная - не для моего зрения, птр - потому как непонятно, как скопировать своего русского перса без излишних заумных переходов и перемещений аккаунта. А качать с нуля... То ещё развлечение. Хотя коняшка красивая. Но я ведь всё равно, что бегаю, что летаю своими разноцветными видами окраса. Ну кроме приста само собой, но он и довольствуется ночноэльфовой кисой и обычным грифоном. Хотя так ущемлять резервацию... Плохо.
Косплей на близзконе. Понравились совух, дерево, грифон, рагнарос и кентавр. Костюм грифона сидел ужасно, костюм рагнароса сделан ужасно, дерево шикарно, но с перемещением беда, совух шикарен, но он вроде ордынский, кентавр красив, но в ногах немного путался. И вообще - посмотреть на косплееров - рейдить могут только роги. Все остальные в тировых шмотках даже дойти до босса не смогут, не то что выбегать из войдзон.
Рейд. Смотрела через стрим ммочемпиона - в ужасном качестве. То ли изначально - основа рейд, а стрим что покажет то покажет, то ли количество смотрящих было велико и канал не справлялся. Орда затащила - кто бы сомневался.
Питомцы, бои питомцев и... Покемоны. Кто не мечтал в актуальном детстве о своём покемоне? Я точно не мечтала, хотя сериал любила. Возись с ними, учи их, сражайся, заботься... Ууууу, мои петы останутся вкладкой с кучей заполненных ячеек и ничем больше.
Медальки за инсты. Те что на тр в уравненном шмоте - это хорошо. Но опять же что значит уравненный шмот? Кто то перековывает в хаст, кто-то в мастери, кто-то в крит. Как эта уровниловка скажется на этом? Стиль игры то разный. Ну и задания на пати - ладно там найти и проводить, но убить босса... три дд зерганут, но что три хила будут делать? У всех классов есть возможность быть дд. Но у меня два спека и оба хиловские, и опыта в сове кот наплакал, а про кота я вообще молчу. У меня все 8 друидов качались и качаются в ветке исцеления. Как с этим быть?
В общем - нипанятна пока всё. А раз не понятно - надо разбираться с хм оп и доделывать хм ткт, сб, тчв и ачивки инстов лк.
+5. Во всяком случае новый аддон и прокачивать очередные уровни придётся. Вот только как быстро это можно будет сделать это вопрос. Сделали бы месяц, чтобы все репутации чисто на квестах прокачались быстрее чем уровни. Снизили бы скорость прокачки в инстах. Способ идеальный, но лишь для твинков. Ну или бы не впускали в новые инсты хотя бы неделю, всё же хоть одним глазком, но надо взглянуть на новые локации и квесты. Хотя вспомнить столпотворение первого дня в кате в начальных локах... Так тем паче - сделать минимум опыта за первые дни и с каждым днём увеличивать получаемый опыт на 1% в течение месяца. Тогда был бы интерес. А так... Пара часов и... высший лвл. Я не люблю качаться, но вот такая прокачка совершенно бессмысленна.
Панды. Пандария, пандарены и монахи. Играть ни пандаренами, ни монахами не буду. Пандарен-друид не предусмотрен, а милишники, даже хилы, меня мало интересуют. Одна радость - локации обещают быть красочными и красивыми.
Таланты. Новая система... Не понятна пока. Но это я просто её в русском переводе не видела. А так... Ладно чистые дд классы - маг есть маг, лок есть лок и какая разница на спек если не дохнет и выдаёт нужный дамаг?! Но у дру то четыре роли, и у каждой роли по три спека... Ну так и дайте нам для каждой роли свою ветку талантов на выбор, а не одну на всех.
Подземелья и рейды. Рейды меня в вов и держат. Будут рейды - буду играть. Контент каты был сложным?! Что за чушь?! Те кто прогресс делают - сидят в инстах от шести часов в день, а слакеры вроде нас пришли на три часа, повайпались и разошлись. Контент не сложен - сложна организация рейда. Кто хотел - убивал и убивает, кто не способен вайпаться долго и упорно - ну так о чём можно речь вести, босс на то и босс, чтобы манекеном не быть. Хотя нерфы бесят. Ну введите ещё один уровень сложности - гер до нерфа. Ходить конечно мало кто будет - но вдруг найдутся идиоты. Через лфг я бы сходила, благо нубы в такой рейд вряд ли сунутся, а если и сунутся кик никто не отменял, а уговаривать статик... Не та затея на которую я могу решиться. Не пойдут. Да и... половину туда тащить никакого желания нет, не потянут. Хотя даже меня туда пускать нельзя...
Оплати год получи... Коняшка красивая. Да и оплачиваю я всегда полгода потому как больше нельзя. Птр и Диабло меня не интересуют. Диабло по воспоминаниям об игре - слишком мрачная, тёмная - не для моего зрения, птр - потому как непонятно, как скопировать своего русского перса без излишних заумных переходов и перемещений аккаунта. А качать с нуля... То ещё развлечение. Хотя коняшка красивая. Но я ведь всё равно, что бегаю, что летаю своими разноцветными видами окраса. Ну кроме приста само собой, но он и довольствуется ночноэльфовой кисой и обычным грифоном. Хотя так ущемлять резервацию... Плохо.
Косплей на близзконе. Понравились совух, дерево, грифон, рагнарос и кентавр. Костюм грифона сидел ужасно, костюм рагнароса сделан ужасно, дерево шикарно, но с перемещением беда, совух шикарен, но он вроде ордынский, кентавр красив, но в ногах немного путался. И вообще - посмотреть на косплееров - рейдить могут только роги. Все остальные в тировых шмотках даже дойти до босса не смогут, не то что выбегать из войдзон.
Рейд. Смотрела через стрим ммочемпиона - в ужасном качестве. То ли изначально - основа рейд, а стрим что покажет то покажет, то ли количество смотрящих было велико и канал не справлялся. Орда затащила - кто бы сомневался.
Питомцы, бои питомцев и... Покемоны. Кто не мечтал в актуальном детстве о своём покемоне? Я точно не мечтала, хотя сериал любила. Возись с ними, учи их, сражайся, заботься... Ууууу, мои петы останутся вкладкой с кучей заполненных ячеек и ничем больше.
Медальки за инсты. Те что на тр в уравненном шмоте - это хорошо. Но опять же что значит уравненный шмот? Кто то перековывает в хаст, кто-то в мастери, кто-то в крит. Как эта уровниловка скажется на этом? Стиль игры то разный. Ну и задания на пати - ладно там найти и проводить, но убить босса... три дд зерганут, но что три хила будут делать? У всех классов есть возможность быть дд. Но у меня два спека и оба хиловские, и опыта в сове кот наплакал, а про кота я вообще молчу. У меня все 8 друидов качались и качаются в ветке исцеления. Как с этим быть?
В общем - нипанятна пока всё. А раз не понятно - надо разбираться с хм оп и доделывать хм ткт, сб, тчв и ачивки инстов лк.
четверг, 20 октября 2011 г.
Шеннокс с третьего пула, Бейлрок с первого. Второй вайп на Шенноксе точно моя вина - огребла от обжигающей ловушки. А всё почему? А всё потому, что тянет их по буеракам внедорожья с боссом и собачками таскаться. А я застреваю на каждом камешке, попадающем под ноги. А их там... Завались и больше. На третий пулл мишка мужественно развернул босса и повёл обратно по той же дороге. Убили. Бейлрок так вообще с правильной ротацией дд и хорошим размещением танкохила прост. Из трёх моих ниток мне пришлось перемещаться только один раз. И то сбегаться с пуголоком, который был там впервые. Правда это было на крушащем лезвии. Мишка не огрёб вообще. Надо снова начать писать логи, а то как то печально всё.
Сходили на Бетти. Внизу ад. Я правда не особо вникала в оный ад, но когда у меня свисает нитка наверх, танк уже наверху, а на мне внимание трутня... Этот паукообразный схавал меня на раз два. Придётся внизу хилить, но пока решили Алису потраить. Не отхиливаю мишку, складывает его. Но там тактический недочёт, попробуем сегодня исправить.
Корона Рла на мне, рлит прист. А у меня от этого кардинально портится настроение. Первый трай - огребла по полной от облака - уронила мишку. Правда он тоже что-то зацепил. Прист на меня - тра-та-та. Летал первый трай, на второй и последующие спустился. В итоге и умирал раза два раньше меня и медведя. Он что правда думал, что в центре можно просто стоять и смотреть в хилбот? Два огнедышащих червя, куча огненных шаров, медведь в этом аду не пойми где шастает, а ещё за отсчётами дбма надо следить, анонсировать бурю и воронку, и хилить. Ррррр... А он всего лишь забегает в центр, чтобы снести шарик катаклизма.
Сходили на Бетти. Внизу ад. Я правда не особо вникала в оный ад, но когда у меня свисает нитка наверх, танк уже наверху, а на мне внимание трутня... Этот паукообразный схавал меня на раз два. Придётся внизу хилить, но пока решили Алису потраить. Не отхиливаю мишку, складывает его. Но там тактический недочёт, попробуем сегодня исправить.
Корона Рла на мне, рлит прист. А у меня от этого кардинально портится настроение. Первый трай - огребла по полной от облака - уронила мишку. Правда он тоже что-то зацепил. Прист на меня - тра-та-та. Летал первый трай, на второй и последующие спустился. В итоге и умирал раза два раньше меня и медведя. Он что правда думал, что в центре можно просто стоять и смотреть в хилбот? Два огнедышащих червя, куча огненных шаров, медведь в этом аду не пойми где шастает, а ещё за отсчётами дбма надо следить, анонсировать бурю и воронку, и хилить. Ррррр... А он всего лишь забегает в центр, чтобы снести шарик катаклизма.
среда, 19 октября 2011 г.
Пройдёт только кающийся и Феня хм
Вот все спорят что сложнее - 10 или 25. 10 статик - не пришёл один человек уже беда. Найдёшь замену в гильдии, а потом и думай кого брать, а кого нет. В 25 проще - там всё же изначально достаточно плавающий сетап и есть возможность держать на замене хотя бы твинков рейдящих в другое время. Да и если статик 10 это статик, брать пуга нужного класса уже как то... Печально. Неправильно. Только если гонишься за прогрессом. В этом и беда - 10ка сплочённее, менять тяжело. А без необходимого сетапа появляются сложности с убиванием того или иного босса.
С удовольствием бы порейдила 25. Если бы был рейд в который все приходят вовремя и не афкашат по ходу рейда. Но я унылое дерево. Очень унылое дерево :(
Впрочем речь не об этом.
Убили Феню.
Тактика... 7 стоят в одной точке максимально близко к боссу. По сути на самой линии круга, хотя на дорожке линии нет. Хант напуливает, рога подходит со спины и пять первых ударов стоит не огребая дамага, шаман пропускает все косы. Считается, что дерево лучший аое хил, но у нас шам, во-первых, очень хороший, а во-вторых, мне прекрасно хилится и под косами, хоть и хила вливается многим меньше. Стоим 11 кос. Выстави дру из-под удара, с полной концентрацией и гармонией, и все 13 можно простоять, но кому оно надо? :) Там уже касты так быстро следуют друг за другом, что особого смысла нет.
На 9 косе юзаю спокойствие, сразу после 11 косы разбегаются все кроме танка. Мишка у нас хороший, чаще всего он не забывает юзать разбегательный рёв. Из прыжка надо выходить заранее, но я даже постоянно бегая, умудряюсь хоть раз, но огрести, чант на скорость бега вставить, что ли :( На касте шестого прыжка уже желательно подойти на линию, за секунду до седьмого уже сбегаться. Стоять вместе до первой косы, за пять секунд до оной разбежаться. Хоть и секунды, но выигрываются. С семечками надо быть поаккуратнее, особенно милишникам. На нас и так прыгает котяра, а ещё и они тут. После семи прыжков сбежаться и стоять 5-6 кос. Прошибает сильно. Лучше бы конечно меня вытолкать из-под удара благо и дерево не на кд (вообще забыла как оно выглядит) и спокойствие откатывается. За эти косы исчезают все круги от прыжков кота и к фазе с шариками площадка очищается. Шарики это самая большая беда этого босса. Четвёртый стак от шарика и лужа это практически гарантированная смерть. Шарики рандомны, и лучшие траи, когда они подальше друг от друга. Шарик мили, шарик рейнджам. Главное в центре не стоять. На шестом прыжке исчезают шарики и танк ведёт босса в центр, а рдд и хилы встают на линию, чтобы после седьмого сразу сбежаться. Сбежались - босс превратился - разбежались, ибо... семечки. (Видно на скриншоте. чуть опять не учудили с вайпом когда собрались лут разглядывать с неспавшим дебаффом). Убили.
Пока ждали танка сделали ачивку. Шесть человек берут кастующего друида в таргет, пишут макрос /kneel ставят его на 1 и начинают пробираться на верх лестницы то и дело преклоняя колени. Моя киса очень весело преклоняет колени. Справа и слева друида с кошками два громадных шара рядом с которыми три отметки с вихорьками. Трое к одному шару, трое к другому. Если шары исчезли - ачивка провалена. Надо выходить из подземелья и обновлять его, благо портал рядом. Если все добрались до отметок и шары всё ещё стоят, запускается таймер в 30 секунд, отслеживается каст друида и сразу после срабатывания таймера и каста юзается шарик. Ачивка :)
С удовольствием бы порейдила 25. Если бы был рейд в который все приходят вовремя и не афкашат по ходу рейда. Но я унылое дерево. Очень унылое дерево :(
Впрочем речь не об этом.
Убили Феню.
Тактика... 7 стоят в одной точке максимально близко к боссу. По сути на самой линии круга, хотя на дорожке линии нет. Хант напуливает, рога подходит со спины и пять первых ударов стоит не огребая дамага, шаман пропускает все косы. Считается, что дерево лучший аое хил, но у нас шам, во-первых, очень хороший, а во-вторых, мне прекрасно хилится и под косами, хоть и хила вливается многим меньше. Стоим 11 кос. Выстави дру из-под удара, с полной концентрацией и гармонией, и все 13 можно простоять, но кому оно надо? :) Там уже касты так быстро следуют друг за другом, что особого смысла нет.
На 9 косе юзаю спокойствие, сразу после 11 косы разбегаются все кроме танка. Мишка у нас хороший, чаще всего он не забывает юзать разбегательный рёв. Из прыжка надо выходить заранее, но я даже постоянно бегая, умудряюсь хоть раз, но огрести, чант на скорость бега вставить, что ли :( На касте шестого прыжка уже желательно подойти на линию, за секунду до седьмого уже сбегаться. Стоять вместе до первой косы, за пять секунд до оной разбежаться. Хоть и секунды, но выигрываются. С семечками надо быть поаккуратнее, особенно милишникам. На нас и так прыгает котяра, а ещё и они тут. После семи прыжков сбежаться и стоять 5-6 кос. Прошибает сильно. Лучше бы конечно меня вытолкать из-под удара благо и дерево не на кд (вообще забыла как оно выглядит) и спокойствие откатывается. За эти косы исчезают все круги от прыжков кота и к фазе с шариками площадка очищается. Шарики это самая большая беда этого босса. Четвёртый стак от шарика и лужа это практически гарантированная смерть. Шарики рандомны, и лучшие траи, когда они подальше друг от друга. Шарик мили, шарик рейнджам. Главное в центре не стоять. На шестом прыжке исчезают шарики и танк ведёт босса в центр, а рдд и хилы встают на линию, чтобы после седьмого сразу сбежаться. Сбежались - босс превратился - разбежались, ибо... семечки. (Видно на скриншоте. чуть опять не учудили с вайпом когда собрались лут разглядывать с неспавшим дебаффом). Убили.
Пока ждали танка сделали ачивку. Шесть человек берут кастующего друида в таргет, пишут макрос /kneel ставят его на 1 и начинают пробираться на верх лестницы то и дело преклоняя колени. Моя киса очень весело преклоняет колени. Справа и слева друида с кошками два громадных шара рядом с которыми три отметки с вихорьками. Трое к одному шару, трое к другому. Если шары исчезли - ачивка провалена. Надо выходить из подземелья и обновлять его, благо портал рядом. Если все добрались до отметок и шары всё ещё стоят, запускается таймер в 30 секунд, отслеживается каст друида и сразу после срабатывания таймера и каста юзается шарик. Ачивка :)
вторник, 18 октября 2011 г.
EPIC FAIL
Постоянно роняю медведя на Бейлроке. Это уже жуть что такое. Нитка и я это...
Ну, кроме того, что бр и я это... тот же вайп. За полуторасекундный каст бр у меня каким то чудом умудряются спаcть и гармония, и целительное пламя. И мишка... дохнет. Я ужасный танкохил :(
Но мы его таки убили.
С двумя смертями на один бр. У меня рекаунт вечно на вкладке "смерти".
А вот это уже лост стайл. Обычное дело между прочим. Не даром же гильдия Лост.
Я только одного не поняла, почему он по сложности второй после Рагни? Я вообще то и хм хотела с него начать. Впрочем, убили мы его на сервере двадцатые, и для нас это второй босс хм, а на двадцатом месте по прогрессу гильдия с 5 из 7. Нипанятна.
Ну, кроме того, что бр и я это... тот же вайп. За полуторасекундный каст бр у меня каким то чудом умудряются спаcть и гармония, и целительное пламя. И мишка... дохнет. Я ужасный танкохил :(
Но мы его таки убили.
С двумя смертями на один бр. У меня рекаунт вечно на вкладке "смерти".
А вот это уже лост стайл. Обычное дело между прочим. Не даром же гильдия Лост.
Я только одного не поняла, почему он по сложности второй после Рагни? Я вообще то и хм хотела с него начать. Впрочем, убили мы его на сервере двадцатые, и для нас это второй босс хм, а на двадцатом месте по прогрессу гильдия с 5 из 7. Нипанятна.
четверг, 6 октября 2011 г.
Рагнарос
Месяц убеждала хилить Рагни в два хила. Неее, шаман у нас категорически против. Он видите ли даже в три хила выкладывается по полной. Ну, а я в три хила слакаю по полной. Убивали таки в два.
Танки на последнем кружочке справа внутреннего овала, мдд уходят налево за круг. Никак не могу их уговорить найти спину Рагни поближе. В итоге сама околачиваюсь практически в мили, что крайне плохо, из-за откуда то берущейся немоты.
Ловушки у нас закрывают прист и хант. Как хант закрывает так, чтобы по рейду дамага практически не было мне так и не поведали, но факт остаётся фактом. Последнюю ловушку перед переходной фазой закрывает хант.
На переходной фазе восемь мобов. Танки своих раскладывают вполне успешно. У мдд тоже проблем не бывает. Так что три мдд и два танка облегчают переходную фазу в разы. Главное строго распределить кто какого адда на каком варианте падения молота сносит.
На вторую фазу первая группа уходит налево (там шам с тотемом исцеления и шп), вторая пати из двух танков, двух хилов и 1 рдд направо. Анонсируются пламя и когда бежать на семенах. Сбегаемся сначала в центре, на второй раз в мили сразу после того как всепоглощающее пламя в мили пропадёт. А в мили оно на второе сбегание падает в 4 случаях из 5. Потом центр, потом мили. Рано не бежать, не блинкаться магам, не прыгать варам... в общем не оставлять ни одно семя во внутреннем овале. На 40% вторая переходная. Одного танка направо, второго налево, одного хила на одного танка, второго на другого. Проблемы начинаются, если дебафф на хиле или танк слакер (я хил - слакер по умолчанию). Что одно, что другое - проблема. Дереву с хотами бегать легче, но без кастуемого хила танка не удержать. (Впрочем я довольно таки унылый танкохил). Как только танк сносит своего мелкого до 50% он перемещается в мили в оговоренную сторону, чтобы хилы хилили двоих. Главное не перевести раньше, но и не позже отведённого на переходную фазу времени. Под дебаффом от рагни и под громилой мобом танк проседает на ура. Шарики можно сказать простые. Если везёт с пламенем. Занерфленный Рагни в нормале прост. При достаточном количестве милишников и точном знании кому кого когда бить, ну и если смотреть под ноги, копыта и лапы.
Танки на последнем кружочке справа внутреннего овала, мдд уходят налево за круг. Никак не могу их уговорить найти спину Рагни поближе. В итоге сама околачиваюсь практически в мили, что крайне плохо, из-за откуда то берущейся немоты.
Ловушки у нас закрывают прист и хант. Как хант закрывает так, чтобы по рейду дамага практически не было мне так и не поведали, но факт остаётся фактом. Последнюю ловушку перед переходной фазой закрывает хант.
На переходной фазе восемь мобов. Танки своих раскладывают вполне успешно. У мдд тоже проблем не бывает. Так что три мдд и два танка облегчают переходную фазу в разы. Главное строго распределить кто какого адда на каком варианте падения молота сносит.
На вторую фазу первая группа уходит налево (там шам с тотемом исцеления и шп), вторая пати из двух танков, двух хилов и 1 рдд направо. Анонсируются пламя и когда бежать на семенах. Сбегаемся сначала в центре, на второй раз в мили сразу после того как всепоглощающее пламя в мили пропадёт. А в мили оно на второе сбегание падает в 4 случаях из 5. Потом центр, потом мили. Рано не бежать, не блинкаться магам, не прыгать варам... в общем не оставлять ни одно семя во внутреннем овале. На 40% вторая переходная. Одного танка направо, второго налево, одного хила на одного танка, второго на другого. Проблемы начинаются, если дебафф на хиле или танк слакер (я хил - слакер по умолчанию). Что одно, что другое - проблема. Дереву с хотами бегать легче, но без кастуемого хила танка не удержать. (Впрочем я довольно таки унылый танкохил). Как только танк сносит своего мелкого до 50% он перемещается в мили в оговоренную сторону, чтобы хилы хилили двоих. Главное не перевести раньше, но и не позже отведённого на переходную фазу времени. Под дебаффом от рагни и под громилой мобом танк проседает на ура. Шарики можно сказать простые. Если везёт с пламенем. Занерфленный Рагни в нормале прост. При достаточном количестве милишников и точном знании кому кого когда бить, ну и если смотреть под ноги, копыта и лапы.
Пичаль пичалюшка.
Три часа рт вайпались на Шенноксе. Замммечательно. Правда у меня было совсем не убивательное настроение. После второго часа вайпов начала совершать ошибки. В ловушки попадаю, заползаю под морду босса и огребаю от удара по дуге. Мы и так в два хила (а в два хила я не слакаю от слова совсем), но если начинаю следить за тем кто что делает и как, не отводя взгляда от хилбота... Печально. Так и не убили.
За двадцать минут до ро переключила на нормал и мы направились к Бетти. Не люблю залезать наверх. Надо не просто хилить, а ещё и отслеживать - когда таунтить, когда запрыгивать на паутину, как там с энергией босса, куда там летит метеорит и кого выгонять из войдзоны, сколько до тлеющего разрушения... Но шаман наверху ни разу не был, он и внизу прекрасно отхиливает толпу. В первый трай танк не выполз из под метеорита, упал вниз, меня и рогу паучиха грохнула.
Поругалась. Лут на мне, я вне инста, а они ещё дохнуть не хотят.
Со второго трая убили. Время полночь, а наш прист дозаряжал камешки и уговорил сходить на вулкануса.
Сходили. Одно я поняла точно - один танк и один хил (одетый) норма. Я оба раза хилила по сути в одиночку. Первый раз я была в дереве - а в дереве и дамаг и хил увеличиваются многократно. А так хилить проблематично. Но... всё же убили с первого раза.
Послушала себя... Рлить мне нельзя. Но нравится.
http://www.youtube.com/watch?v=IIYRiSy6wOE&feature=player_embedded#!
По сути вообще не рассказала тактику. Забыла, что трое человек там впервые. Так и не поняла кто сдиспелил. Хотя диспел был полностью на присте. Убивали по сути в семь. Маны у меня на фазу собственно вулкануса не было. Что явно видно по тому как жёлтое дерево стоит и не хилит. Но в общем и целом... Убили же.
Правда идея женить превратившегося в дерево приста на дереве (2-15)мне не понравилась от слова совсем. Иногда чат я не хочу читать, но приходится...
За двадцать минут до ро переключила на нормал и мы направились к Бетти. Не люблю залезать наверх. Надо не просто хилить, а ещё и отслеживать - когда таунтить, когда запрыгивать на паутину, как там с энергией босса, куда там летит метеорит и кого выгонять из войдзоны, сколько до тлеющего разрушения... Но шаман наверху ни разу не был, он и внизу прекрасно отхиливает толпу. В первый трай танк не выполз из под метеорита, упал вниз, меня и рогу паучиха грохнула.
Поругалась. Лут на мне, я вне инста, а они ещё дохнуть не хотят.
Со второго трая убили. Время полночь, а наш прист дозаряжал камешки и уговорил сходить на вулкануса.
Сходили. Одно я поняла точно - один танк и один хил (одетый) норма. Я оба раза хилила по сути в одиночку. Первый раз я была в дереве - а в дереве и дамаг и хил увеличиваются многократно. А так хилить проблематично. Но... всё же убили с первого раза.
Послушала себя... Рлить мне нельзя. Но нравится.
http://www.youtube.com/watch?v=IIYRiSy6wOE&feature=player_embedded#!
По сути вообще не рассказала тактику. Забыла, что трое человек там впервые. Так и не поняла кто сдиспелил. Хотя диспел был полностью на присте. Убивали по сути в семь. Маны у меня на фазу собственно вулкануса не было. Что явно видно по тому как жёлтое дерево стоит и не хилит. Но в общем и целом... Убили же.
Правда идея женить превратившегося в дерево приста на дереве (2-15)мне не понравилась от слова совсем. Иногда чат я не хочу читать, но приходится...
среда, 5 октября 2011 г.
Весело и грустно. Хм убивается самым печальным образом. То есть вообще не убивается. Цирк, а не хм. Тщетно убеждаю, что надо убивать в два хила. Не хотят. На Шенноксе траев пять сделали в три хила, в итоге убили в два. На Фене несколько траве сделали в два, дохли из-за вагонизма, решили пойти в три. В итоге первый умер на девятой косе, в то время как в два хила мы спокойно выстаивали все 11. Вот я веселилась. "Истерика тоже бывает весёлой" (с). В итоге включили нормал и... Косу в очередной раз Феня зажал. Рагни сдох с первого же трая. А на Рагни хотели два дня убить. В общем либо я начну настаивать на своих решениях, а не проситься вечно уйти, либо мы слакаем, слакаем, слакаем и слакаем. Если решать будут все кроме меня... Убьём мы мало кого. Вот только настаивать я не люблю. Потом намного проще сказать: "Я же говорила".
четверг, 22 сентября 2011 г.
вторник, 13 сентября 2011 г.
Да уж, лучше о Рагни убиваться. Лучше. Намного. Только после вчерашнего появилось желание бросить гильдстатик. Не потому, что надоело рейдить, не потому, что меня звали отдохнуть на природу на недельку, а потому, что это уже не рейд, а балаган. И дело не в Рагни. Дело в рейдерах.
Не хочу завоёвывать авторитет. Не хочу проявлять подлинную себя в сети.
Произошедшее вчера в войсе было полной неадекватностью, но при этом даже близко не стояло с тем, как я по-настоящему кричу.
Я опять всё спущу на тормозах, я знаю. Мне хочется дособирать легендарку, мне хочется рейдить в гильдстатике, мне хочется рейдить с людьми из нашего статика. Но балаган это не рейд.
Смешно, я прекрасно осознаю, что последние три раза, когда мы попадали на рагни, рлил кто угодно, но не я. И теперь вопрос - а оно мне надо? До этого, кто бы у нас не рлил, анархии не было. А на Рагни она вылазит во всей красе. И дело не в Рагни.
Бросаюсь из крайности в крайность. Основополагающая того, как я рлю - задачи распределены - все выполняют свою задачу. 90% времени в бою я не слежу за тем кто что делает. Кто где стоит - да. Кто огребает больше положенного - однозначно. Всё. Всё остальное я отслеживаю только если начинают проскакивать критичные ошибки.
Ночью повеселилась над фразой: "почему постоянно слышутся разговоры "ну вот, шаманы опять не догадались дать геру"?"
Да потому что и в самом деле - почему?! Если не считать Рагни, на пяти из шести боссов нармала момент давания героизма строго определён. На Шене после смерти обоих собачек, на Бетти это вторая фаза после смерти пауков, на Бейлроке первый кристалл, на Алисе первая третья фаза (если рл не скомандовал обратного), на Фене пятая коса первой фазы. Всегда. Команда от Рла на геру нужна только на Риолите, и то только потому, что шаманы у нас не отслеживают броню босса.
Я нормально хилю. Повеселилась тут, скинув логи. Конкретно не разбирала, посмотрела на общий за три часа рт. Мой оверхил 40%, оверхил шамы 18,3%, холипала 31,5%, тотема 73,4%.
Особенно развеселил тотем. 5,6м отхила против 15,5м оверхила. И при этом шаман уверяет что в два хила он хилить не желает.
Балаган.
С одной стороны можно настоять. С другой - мне же легче. Если мой оверхил превышает 30% я всерьёз хилить перестаю. Перестаю отслеживать висит ли гармония, теряю стаки жизнецвета на танках, ибо жизнецвет оверхилит чуть ли не в 80%, прекрасно осознавая, что настаканный жизнецвет это не только моя мана, но и мана остальных хилов. По мане, конечно, сливаюсь, но не до такой степени, чтобы рьяно возвращать весь перекованный дух.
Меня не забывают в статике с которыми я рейдила в хм ткт. У них уже пару раз убит Рагни и кто-то в хм. Не знаю, меня полностью устраивает гильдия и статик.
Другое дело, что это уже не рейд, а балаган.
Так что либо я сегодня разбираюсь с иерархией, либо опять всё спускаю на тормозах и оный статик полностью разваливаю.
Не хочу завоёвывать авторитет. Не хочу проявлять подлинную себя в сети.
Произошедшее вчера в войсе было полной неадекватностью, но при этом даже близко не стояло с тем, как я по-настоящему кричу.
Я опять всё спущу на тормозах, я знаю. Мне хочется дособирать легендарку, мне хочется рейдить в гильдстатике, мне хочется рейдить с людьми из нашего статика. Но балаган это не рейд.
Смешно, я прекрасно осознаю, что последние три раза, когда мы попадали на рагни, рлил кто угодно, но не я. И теперь вопрос - а оно мне надо? До этого, кто бы у нас не рлил, анархии не было. А на Рагни она вылазит во всей красе. И дело не в Рагни.
Бросаюсь из крайности в крайность. Основополагающая того, как я рлю - задачи распределены - все выполняют свою задачу. 90% времени в бою я не слежу за тем кто что делает. Кто где стоит - да. Кто огребает больше положенного - однозначно. Всё. Всё остальное я отслеживаю только если начинают проскакивать критичные ошибки.
Ночью повеселилась над фразой: "почему постоянно слышутся разговоры "ну вот, шаманы опять не догадались дать геру"?"
Да потому что и в самом деле - почему?! Если не считать Рагни, на пяти из шести боссов нармала момент давания героизма строго определён. На Шене после смерти обоих собачек, на Бетти это вторая фаза после смерти пауков, на Бейлроке первый кристалл, на Алисе первая третья фаза (если рл не скомандовал обратного), на Фене пятая коса первой фазы. Всегда. Команда от Рла на геру нужна только на Риолите, и то только потому, что шаманы у нас не отслеживают броню босса.
Я нормально хилю. Повеселилась тут, скинув логи. Конкретно не разбирала, посмотрела на общий за три часа рт. Мой оверхил 40%, оверхил шамы 18,3%, холипала 31,5%, тотема 73,4%.
Особенно развеселил тотем. 5,6м отхила против 15,5м оверхила. И при этом шаман уверяет что в два хила он хилить не желает.
Балаган.
С одной стороны можно настоять. С другой - мне же легче. Если мой оверхил превышает 30% я всерьёз хилить перестаю. Перестаю отслеживать висит ли гармония, теряю стаки жизнецвета на танках, ибо жизнецвет оверхилит чуть ли не в 80%, прекрасно осознавая, что настаканный жизнецвет это не только моя мана, но и мана остальных хилов. По мане, конечно, сливаюсь, но не до такой степени, чтобы рьяно возвращать весь перекованный дух.
Меня не забывают в статике с которыми я рейдила в хм ткт. У них уже пару раз убит Рагни и кто-то в хм. Не знаю, меня полностью устраивает гильдия и статик.
Другое дело, что это уже не рейд, а балаган.
Так что либо я сегодня разбираюсь с иерархией, либо опять всё спускаю на тормозах и оный статик полностью разваливаю.
воскресенье, 11 сентября 2011 г.
Арена
Выходной день пверейдинга. В календаре висит приглашение на пробное рпб. Но... Суббота, в календарь почти никто не заглядывает, а потому желающих кот наплакал. Ну и предложило деревце сходить на арену. Повайпаться естественно. Ни на что иное деревце не годится.
За три часа сыграли 20 боёв, проиграли 12, выиграли 8, кап набили. Дерево так и не поняло, что делать на арене. :(
Спек пвешный, шмот в основе своей хоть и за очки чести, но с пве камнями и без чантов. Носится по арене под страхом приста или лока, или стоит под сапом роги, или в ловушке ханта.
Пичаль, а не интересное времяпрепровождение. Зато три ачивки :)
Ваш выход!, 1000 очков завоевания, Чемпион войны.
Хорошо, когда в пати знающие что делать пвпешеры. Плохо, когда по арене носится не спешащее диспелить дерево. Хоть и понравилось, но пвп не моё. Лучше об Рагни убиваться.
За три часа сыграли 20 боёв, проиграли 12, выиграли 8, кап набили. Дерево так и не поняло, что делать на арене. :(
Спек пвешный, шмот в основе своей хоть и за очки чести, но с пве камнями и без чантов. Носится по арене под страхом приста или лока, или стоит под сапом роги, или в ловушке ханта.
Пичаль, а не интересное времяпрепровождение. Зато три ачивки :)
Ваш выход!, 1000 очков завоевания, Чемпион войны.
Хорошо, когда в пати знающие что делать пвпешеры. Плохо, когда по арене носится не спешащее диспелить дерево. Хоть и понравилось, но пвп не моё. Лучше об Рагни убиваться.
пятница, 2 сентября 2011 г.
Унылая сАва. Часть 3.
Собирать и заряжать камешки оказалось легко. Впрочем, может у меня просто настройки стоят на ультре и потому их видно. До кучи после вовхедовских комментариев их и найти не проблема.
На Шенноксе следим за собачкой, после того как она постояла в ловушке собираем камешек. Три штуки и объединяем. Сразу. Ждать чего-то не нужно. На копье подбегаем к месту падения, юзаем, не дохнем в огоньках и поднимаем с земли заряженный камешек.
На Бетти всё ещё проще - ждём пока сдохнет большой паук (трутень) - поднимаем камешек, второй, третий, объединяем, далее... (мне просто, я могу в медведя и затаунтить себе висящего) отслеживаем энергию паучихи, где-то на 600 наверх, заюзать, спрыгнуть, переждать тлеющее разрушение, отхилить ( :) ) пати после ливня, опять в медведя и наверх отыскать свой камешек.
На Риолите пичаль. Камешки появляются по краям платформы. Да ещё и цвет у них тёмный. Собрали, объединили, когда Риолит остановился заюзали, подняли заряженный. Я хилю милишников, так что камешек сувала прямо под ноги босса.
На Алиске камешки появляются сразу после вылупления птенцов. Главное в погоне за камешком не оказаться к яйцу ближе танка. Но мы вайпаемся на птичке. Так что долго ли, коротко ли... Собраны три штуки, объединены, реснут очередной вагон после беготни на вихрях, заюзан камешек, переход с третей на четвёртую фазу, отхил танков и пати, поднятие заряженного камешка.
Последний камешек был заряжен во вторник к окончанию рт, поэтому...
Среда - убит Шеннокс, Бетти сдохла, когда в живых оставались два хила. Вот и думай теперь - юзать ли вообще спокойствие или держать танков. Рейдхил я или не рейдхил? После этого мне показали дорогу к порталу, ведущему к Вулканию. (Кстати логи записывают его как треш). Ещё и упрекнули - друид, а не обследовал ОП вдоль и поперёк. Мало ли что друид с невидимостью, по этим простором столько собачек бегает...
К слову, во вторник к окончанию рт я кинула в рк ссылку на комментарии к квесту и всех попросила почитать тактику на Вулкания. В итоге на 4х (в 10ке) друидах мы почти вайпнулись.
В живых опять остались два хила (те же, что и на Бетти). А меня ещё и упрекнули: "Там же зелёным по чёрному написано, что надо сбивать касты!"
На что я резонно заметила, что не зря же просила всех почитать тактику, предоставив прямую ссылку. Вулкания мы убили... В общем мы его убили. Хотя рассчитано явно не на дерево, а на хорошего дд. Популяла гневом, при том что у нас перым лёг хил и тут же вышел из тела (как будто друидов в пати нет), похилила, популяла гневом... не умерла. С места вообще не двигалась - вихри каким то чудом обходили стороной. Реснули павших, заюзала остатки сладки от босса.
Больше всего потрясло, когда моё несчастное дерево увеличилось до размеров экрана... понедельник, 22 августа 2011 г.
Унылая сАва. Часть 2.
Прошедший день был днём сплошного разочарования. Во многих аспектах.
Хотя... Вылетев из инета, зашедшее в инст дерево приняло кд на одного босса, обиделось на пати и ушло. Они случайно спулили! Накс чистится и соло, но я терпеть не могу когда меня не ждут.
Как мне заявили в личке: "Ты выделываешься!" Ну да, выделывась. Нельзя?! Убили без меня босса так убивайте и дальше. На кой в наксе дерево то сейчас?!
Бросив пати, в Даларане сменила спек и отправилась убивать дракона. И... И убила. Попытки этак с пятой. Так то с четвёртой, но будем считать очередной вайп на треше тоже попыткой. Хилиться надо вовремя.
Убивается дракоша, если постоянно бегать от луча, как можно быстрее сливать аддов, постоянно держать доты на дракоше и всё остальное юзать по кд. Звездопад, тайфун, древни, трини, дубовую кожу, шипы и автокорни. На луче тратить время на отхил - три жизнецвета и омоложение. Если стукает адд - замедляет. Луч может достигнуть. В кису и галопом с заюзанным порывом.
Но главное - по кд держать дракошу в столбе света. Иначе просто не отхилиться.
В общем дракоша благополучно разлёгся по платформе, я заюзала шарик перед Таресгосой, полюбовалась на смертика, превышающего обычного синего дракона раз в сто, так и не поняла о чём там беседа, и потопала по цепочке дальше.
Опять идти в оп и... Сознательно вайпать пати! Ну или терять одно кд. Помимо того, что в 10ке на сбор пылающих углей должно уйти где-то 10 кд в лучшем случае.
В общем не легендарка, а сплошная печаль. И очень не честно, что в 10ке дроп на легендарку меньше чем в 25. Хотя хорошо, что в 10 вообще оную легендарку собрать можно.
Хотя... Вылетев из инета, зашедшее в инст дерево приняло кд на одного босса, обиделось на пати и ушло. Они случайно спулили! Накс чистится и соло, но я терпеть не могу когда меня не ждут.
Как мне заявили в личке: "Ты выделываешься!" Ну да, выделывась. Нельзя?! Убили без меня босса так убивайте и дальше. На кой в наксе дерево то сейчас?!
Бросив пати, в Даларане сменила спек и отправилась убивать дракона. И... И убила. Попытки этак с пятой. Так то с четвёртой, но будем считать очередной вайп на треше тоже попыткой. Хилиться надо вовремя.
Убивается дракоша, если постоянно бегать от луча, как можно быстрее сливать аддов, постоянно держать доты на дракоше и всё остальное юзать по кд. Звездопад, тайфун, древни, трини, дубовую кожу, шипы и автокорни. На луче тратить время на отхил - три жизнецвета и омоложение. Если стукает адд - замедляет. Луч может достигнуть. В кису и галопом с заюзанным порывом.
Но главное - по кд держать дракошу в столбе света. Иначе просто не отхилиться.
В общем дракоша благополучно разлёгся по платформе, я заюзала шарик перед Таресгосой, полюбовалась на смертика, превышающего обычного синего дракона раз в сто, так и не поняла о чём там беседа, и потопала по цепочке дальше.
Опять идти в оп и... Сознательно вайпать пати! Ну или терять одно кд. Помимо того, что в 10ке на сбор пылающих углей должно уйти где-то 10 кд в лучшем случае.
В общем не легендарка, а сплошная печаль. И очень не честно, что в 10ке дроп на легендарку меньше чем в 25. Хотя хорошо, что в 10 вообще оную легендарку собрать можно.
воскресенье, 21 августа 2011 г.
Унылая сАва. Часть 1.
И сдаваемый квест в полной мере отобразил задуманое. В полной мере, а не или или.
Погоревав над деревом, дракоша всё же дала следующее задание.
Новостные задумки.
Трансмогрификация - оно, конечно, замечательно. Только мне как то не очень хочется этим заморачиваться. Однако штаны сета т12 раздражают. И почему не сделают на женскую модельку юбку, на мужскую брюки? Рррр...
ЛФГРейды жду. Но хотелось бы не как нынешние очереди в геры, а просто в среду, при сбросе кд, оставляешь галочки у нужных инстов и спеке, и занимаешься своими делами - бг, рандомами, и прочим. Когда ты в онлайне - ты в поиске. Нет желания рейдить - снимаешь все галочки.
Просто чтобы Рл, стоя в инсте (и только в инсте при наличии полной пати (т.е. пяти человек) минимум) открывал окошко - задавал поиск (допустим друид в ветке исцеления) и видел всех онлайновых деревьев с их пве-илвл (когда уже введут разделение илвл пве и пвп шмота), прогрессом и кд на инст. И инвайт в рейд переносил бы в инст с появлением глазика на миникарте. Ну, а списаться и уточнить готов ли к рейду уже дело не трудное.
ЛФГРейды жду. Но хотелось бы не как нынешние очереди в геры, а просто в среду, при сбросе кд, оставляешь галочки у нужных инстов и спеке, и занимаешься своими делами - бг, рандомами, и прочим. Когда ты в онлайне - ты в поиске. Нет желания рейдить - снимаешь все галочки.
Просто чтобы Рл, стоя в инсте (и только в инсте при наличии полной пати (т.е. пяти человек) минимум) открывал окошко - задавал поиск (допустим друид в ветке исцеления) и видел всех онлайновых деревьев с их пве-илвл (когда уже введут разделение илвл пве и пвп шмота), прогрессом и кд на инст. И инвайт в рейд переносил бы в инст с появлением глазика на миникарте. Ну, а списаться и уточнить готов ли к рейду уже дело не трудное.
четверг, 18 августа 2011 г.
Сегодня рейд задумчиво заткнулся пока я ругалась. Даже сказали, что это хоть похоже на настоящего рла. Хммм... Ругаться я могу долго, нудно, обстоятельно. Но кому оно надо?!
Риолит занерфлен дальше некуда. Но мы умудрились вайпнуться.
Беттилак убивалась обычно с первого второго трая. Мы убили с пятого при одном мёртвом дд.
Медведь сегодня слакал. Аггро апнули. Но при этом кот на паутине дох забирая на себя босса. Постоянно жалуются на то что на красной паутине не видно красный метеорит. Я, когда приходилось наверху хилить мне, после первого же падения научилась видеть эти оранжевые круги метеоритов. Слак слак слак...
Уголь остался нужен только один. Что я буду делать деревом в нексусе вопрос, прямо скажем, интересный.
Киса меня тревожит. Полутает посох с Фендрала и ведь опять забьёт на wow. Печально.
И вообще. Хочу убить Рагнароса. Но слакаем... Слов нет. Цензурных.
Риолит занерфлен дальше некуда. Но мы умудрились вайпнуться.
Беттилак убивалась обычно с первого второго трая. Мы убили с пятого при одном мёртвом дд.
Медведь сегодня слакал. Аггро апнули. Но при этом кот на паутине дох забирая на себя босса. Постоянно жалуются на то что на красной паутине не видно красный метеорит. Я, когда приходилось наверху хилить мне, после первого же падения научилась видеть эти оранжевые круги метеоритов. Слак слак слак...
Уголь остался нужен только один. Что я буду делать деревом в нексусе вопрос, прямо скажем, интересный.
Киса меня тревожит. Полутает посох с Фендрала и ведь опять забьёт на wow. Печально.
И вообще. Хочу убить Рагнароса. Но слакаем... Слов нет. Цензурных.
понедельник, 15 августа 2011 г.
Хочешь жить умей вертеться или...
Ода имбо холипалу. Именно так - без кавычек.
Зацепил меня сегодня оный пал. Сильно зацепил.
Зацепил меня сегодня оный пал. Сильно зацепил.
вторник, 9 августа 2011 г.
Тактики меняются. Боссы убиваются. Медленно, но верно. Ещё бы не слышать: "нам нужен отдых". Нужен - не заходи в игру. В принципе замену можно найти даже на крабокронде. Только ведь замена может стать постоянной.
Наконец-то увидели Рагни. И почти научились доходить до второй фазы. А так - цирк.
Пришлось загнать двух хилов в мили на первой фазе. (После третьего трая, когда они опять улеглись трупиками...) Как они будут отбегать от волн лавы на всех последующих фазах вопрос довольно-таки любопытный, но пока... Пусть постоят в мили. А я поогребаю от чего только можно. Естественно поогребаю - моё дерево дико не любит бегать. А вынуждено. При этом стоять должно на второй линии - как раз на той куда падает ваншотящий ударчик. Вот и носится как угорелое - то от ловушки, то от волны, то медведя не достаёт, то кису, то на место после отбрасывания возвращается. А один раз отбросило прямо в ловушку. Полёт... ммм... незабываемый. Киса сдохла.
Первая переходная - это (хнык-хнык) дамагать надо. А более менее нормальный дамаг лишь в форме дерева. Хотя вторая фаза огребательная по максимуму. Но это надо загонять всех на значительное расстояние от центра. Но разве их загонишь. :(
Ну, а вторая фаза... Таки придётся отслеживать отсчёты дбм... И выживать, выживать, выживать...
А вообще дерево тут вспомнило, что так и не полутало сланцевого паучка. Отправилось в подземье. Залезло в подземелье. Сняло с себя весь снимаемый шмот, покрасовалось в почти обнажённом виде на любимом козлике, заагрило червяка, посмотрело на свои 40к, долго уговаривало себя не хилиться, умерло, прилетело с кладбища, реснулось в пещерке, обрядилось в шмот, узнало, что маны мало, расстроилось от отсутствия клыка и пошло читать тактику на рагни. А когда вернулось... Урря - там стояло оно - нефритовое хранилище сланцевого паучка.
Ещё бы так на маунтов везло, но нет, с маунами вообще никак.
Наконец-то увидели Рагни. И почти научились доходить до второй фазы. А так - цирк.
Пришлось загнать двух хилов в мили на первой фазе. (После третьего трая, когда они опять улеглись трупиками...) Как они будут отбегать от волн лавы на всех последующих фазах вопрос довольно-таки любопытный, но пока... Пусть постоят в мили. А я поогребаю от чего только можно. Естественно поогребаю - моё дерево дико не любит бегать. А вынуждено. При этом стоять должно на второй линии - как раз на той куда падает ваншотящий ударчик. Вот и носится как угорелое - то от ловушки, то от волны, то медведя не достаёт, то кису, то на место после отбрасывания возвращается. А один раз отбросило прямо в ловушку. Полёт... ммм... незабываемый. Киса сдохла.
Первая переходная - это (хнык-хнык) дамагать надо. А более менее нормальный дамаг лишь в форме дерева. Хотя вторая фаза огребательная по максимуму. Но это надо загонять всех на значительное расстояние от центра. Но разве их загонишь. :(
Ну, а вторая фаза... Таки придётся отслеживать отсчёты дбм... И выживать, выживать, выживать...
А вообще дерево тут вспомнило, что так и не полутало сланцевого паучка. Отправилось в подземье. Залезло в подземелье. Сняло с себя весь снимаемый шмот, покрасовалось в почти обнажённом виде на любимом козлике, заагрило червяка, посмотрело на свои 40к, долго уговаривало себя не хилиться, умерло, прилетело с кладбища, реснулось в пещерке, обрядилось в шмот, узнало, что маны мало, расстроилось от отсутствия клыка и пошло читать тактику на рагни. А когда вернулось... Урря - там стояло оно - нефритовое хранилище сланцевого паучка.
Ещё бы так на маунтов везло, но нет, с маунами вообще никак.
вторник, 12 июля 2011 г.
Топ гильдии пытаются убить финального босса патча "Ярость огня" в героике, а мы засели на третьем боссе нормала. Ибо рейдить три дня в неделю по два три часа маловато.
Шэннокс - аое спек, без вариантов. Рейд просаживает на ура.
Бет'тилак (в чате уже спамят "на Бетти") - наверх танкохилоспек, вниз - аое спек. Дерево наверху это печаль полная, но дерево может самостоятельно спустить себе паучка. Правда надо залезать в мишку и юзать рёв, зато нитка будет. Спокойствие оставлять на момент когда рейд просаживает до 30% где-то. (За исключением первого или второго аое - лишь бы откатиться успело). Юзать раньше бессмысленно пратически. Особенно, если в пати есть медведи. Совы и коты не рассматриваются - всё же вторая фаза это гонка дпс.
Бейлрок - танкохилоспек. Без вариантов.
Шэннокс - аое спек, без вариантов. Рейд просаживает на ура.
Бет'тилак (в чате уже спамят "на Бетти") - наверх танкохилоспек, вниз - аое спек. Дерево наверху это печаль полная, но дерево может самостоятельно спустить себе паучка. Правда надо залезать в мишку и юзать рёв, зато нитка будет. Спокойствие оставлять на момент когда рейд просаживает до 30% где-то. (За исключением первого или второго аое - лишь бы откатиться успело). Юзать раньше бессмысленно пратически. Особенно, если в пати есть медведи. Совы и коты не рассматриваются - всё же вторая фаза это гонка дпс.
Бейлрок - танкохилоспек. Без вариантов.
четверг, 30 июня 2011 г.
Рейды, рейды и ещё раз рейды.
Классика, бк... Накс, ульда... ИК, ЦЛК... Катаклизм.
Полный идиотизм новая система рейдов. И проблема не в нормале и гере. Проблема в нерфе.
Овергир решает почти всё. Отсутствие рук, конечно, не заменит, но... В занерфленные инсты ходить скучно! В супер сложные ходить бесполезно.
И кто ушёл?! Наверняка в основном рейдеры. Потому как убивать интересно только реального, а не занерфленного боса.
Большая часть тех, кто делают прогресс, до того вайпалась на птр.
Итого: прогрессивные гильдии, с выверенным составом и опытом птр убивают гер даже в синьке, все остальные вайпаясь в нормале к героику подходят уже при нерфе. Скучно. Увидеть гер в его исходном виде невозможно. Скучно. Овергир против занерфленного инста. Скучно.
Итого - чтобы сделать прохождение инста попроще - надо просто увеличить дроп шмота с боссов, особенно в 10ке. Ну или пусть хотя бы валится то, что может одеть хотя бы один рейдер на спек в котором убивался босс. Зачем из 6 босов ткт может упась за одно кд 6 лат на дух, если в рейде ни одного паладина?! Рандом, такой рандом. Незачем нерфить рейды - просто дать шмот. Овергир решает.
* * * * * *
Патч 4.2.
В час дня хилу проходить цепочку Тралла было легко. Засчитывались мобы которых убивало немыслимое количество игроков. Правда уже к четырём часам начались жалобы на орду. Вообще никакого аое или будешь бегать с кладбища немыслимое количество раз. Пве сервер чтоб его. Не вижу смысла в пятиминутном отсчёте на пве-сервере. Бесят эти пятиминутки - пошевелиться нельзя. Толком реснуться, толком сменить диспозицию, чтобы продолжать заниматься своими делами не огорчаясь из-за ганкающей орды. Может со стороны орды точно такие же жалобы на альянс, но... Но.
Дальше больше - начало квестовой цепочки на легендарку скучно неимоверно. Если первым деревом я ещё посмотрела ролик, второго уже бросила смотреть без меня. Вроде бы настройки графики на максимуме, а цвета ролика печальны. Огонь и тьма. А потом... - иди и убей энное количество боссов, благо что-то незаметно чтобы реги валились с треша.
Босс. Тот, который с собачками. Увидеть ловушки под лужами дерева и холиприста, когда над тобой проноситься километровая псина, глядя в хилбот, где просаживает почему то всё и всех, ооочень тяжело. Зато в кристалле так занятно. Моргает. А сделать ничего не может.
Час на расчистку треша, час на боса. По второму кругу треш чистить не стали, благо рт три часа, а репу с треша покачать можно и пугами. И этот час на босса позволил только дожить до момента что: 1) от собачки уже никто не умирает, 2) босса тоже нужно бить, 3) критично не попадать в ловушки.
Рл сгоняет в кучу подальше от мт. Но в толпе уже реально не увидишь ловушку - мельтешение всего и вся такое... Рейндж, рейндж и рендж, чтобы видеть. Дд может и иначе, но хилу именно так. По-крайней мере пока не прекратят огребать лишнего.
Ну и вроде по хотфиксу треш теперь ресается через четыре часа, а не через два, что радует.
Полный идиотизм новая система рейдов. И проблема не в нормале и гере. Проблема в нерфе.
Овергир решает почти всё. Отсутствие рук, конечно, не заменит, но... В занерфленные инсты ходить скучно! В супер сложные ходить бесполезно.
И кто ушёл?! Наверняка в основном рейдеры. Потому как убивать интересно только реального, а не занерфленного боса.
Большая часть тех, кто делают прогресс, до того вайпалась на птр.
Итого: прогрессивные гильдии, с выверенным составом и опытом птр убивают гер даже в синьке, все остальные вайпаясь в нормале к героику подходят уже при нерфе. Скучно. Увидеть гер в его исходном виде невозможно. Скучно. Овергир против занерфленного инста. Скучно.
Итого - чтобы сделать прохождение инста попроще - надо просто увеличить дроп шмота с боссов, особенно в 10ке. Ну или пусть хотя бы валится то, что может одеть хотя бы один рейдер на спек в котором убивался босс. Зачем из 6 босов ткт может упась за одно кд 6 лат на дух, если в рейде ни одного паладина?! Рандом, такой рандом. Незачем нерфить рейды - просто дать шмот. Овергир решает.
* * * * * *
Патч 4.2.
В час дня хилу проходить цепочку Тралла было легко. Засчитывались мобы которых убивало немыслимое количество игроков. Правда уже к четырём часам начались жалобы на орду. Вообще никакого аое или будешь бегать с кладбища немыслимое количество раз. Пве сервер чтоб его. Не вижу смысла в пятиминутном отсчёте на пве-сервере. Бесят эти пятиминутки - пошевелиться нельзя. Толком реснуться, толком сменить диспозицию, чтобы продолжать заниматься своими делами не огорчаясь из-за ганкающей орды. Может со стороны орды точно такие же жалобы на альянс, но... Но.
Дальше больше - начало квестовой цепочки на легендарку скучно неимоверно. Если первым деревом я ещё посмотрела ролик, второго уже бросила смотреть без меня. Вроде бы настройки графики на максимуме, а цвета ролика печальны. Огонь и тьма. А потом... - иди и убей энное количество боссов, благо что-то незаметно чтобы реги валились с треша.
Босс. Тот, который с собачками. Увидеть ловушки под лужами дерева и холиприста, когда над тобой проноситься километровая псина, глядя в хилбот, где просаживает почему то всё и всех, ооочень тяжело. Зато в кристалле так занятно. Моргает. А сделать ничего не может.
Час на расчистку треша, час на боса. По второму кругу треш чистить не стали, благо рт три часа, а репу с треша покачать можно и пугами. И этот час на босса позволил только дожить до момента что: 1) от собачки уже никто не умирает, 2) босса тоже нужно бить, 3) критично не попадать в ловушки.
Рл сгоняет в кучу подальше от мт. Но в толпе уже реально не увидишь ловушку - мельтешение всего и вся такое... Рейндж, рейндж и рендж, чтобы видеть. Дд может и иначе, но хилу именно так. По-крайней мере пока не прекратят огребать лишнего.
Ну и вроде по хотфиксу треш теперь ресается через четыре часа, а не через два, что радует.
пятница, 24 июня 2011 г.
Несколько заметок по рейдам, а то с моей то памятью...
Всё относится к рейдам 10.
ТКТ - Твердыня крыла тьмы.
Магмарь. Он же червяк.
Треш.
Первый моб убивается спокойно. Обычно. А вот "двое из ларца, одинаковых с лица" любят преподносить сюрпризы.
Во-первых, их надо убить одновременно, иначе сложат танка, а за ним всех кого успеют.
Во-вторых, имеют привычку прыгать к самому дальнему. Поэтому афкашащие рейдеры не добежавшие до комнаты червя иной раз столько приятных минут доставляют... Танкам стоять друг напротив друга почти у стен комнаты. Рдд и хилам посередине, но не на пути перемещающихся мобов. Милишникам лучше примоститься сбоку, ну или вовремя отскакивать, хотя это вроде не столь критично.
Нормал.
Тактик много и все разные. Один или два танка, хилы в мили или в рейндже. Всё зависит от пати.
Но я бегать не люблю. И в принципе всех хилов в нормале можно засунуть в мили зону. Главное научить их при увечье и падении смываться подальше от милизоны. Треть начальных вайпов - это пристукнутые башкой червяка хилы. Пристукнутый дд это не трагедия, убитый хил равен вайпу. Поднимать хила без маны почти бесполезно. Пристукнуть может не только в милизоне, но и аое на полкомнаты. Научитесь не отбегать к стене - пристукивает с 99% вероятностью.
Треть вайпов после того как все перестанут дохнуть от башки - неправильно накинутая цепь. И стоит учитывать, что танк в хм будет танчить, а не прыгать на головушку этого исчадия лавы.
Вторая треть вайпов - это червяки. Их надо или очень быстро залить, убить, изничтожить, или научиться кайтить, чтобы ни один не свернул в сторону. В нормале обычно заливают, в хм кайтят. Отхилить помимо всего прочего дамаг от червяков сложно, и зачастую, попросту невозможно. Червяк, приползший в милизону и забравшийся в танка, на увечье стопроцентно сложит.
Одна шестая вайпов - это сожранный танк. Даже если его и реснут, даже если чем то бафнут, что-то да пойдёт не так. Танка перед увечьем надо поднять на фулстолб хп. Ну, это за исключением того, что танка так и так надо держать на фул столбе. Но в этот момент это критично из-за требования хилу убраться из милизоны.
Оставшаяся одна шестая - глупости. То кто то упадёт в лаву, то кто то подлетит на столбе и окажется вне зоны хила, то... Кто-то что-то забудет.
Вылет в оффлайн кого-бы то ни было вайпом чаще всего не считается. Это форс мажорные обстоятельства.
Хардмод. Он же хм.
Тактика одна - танки танчат, червяков кайтят, скелетов сносят, не допуская армагеддона, от летящей сверху гадости отходят подальше, хилы...
Но сначала по общей тактике. Танка босса лучше всего ставить у шипа. Хилам из рейнджа так проще подхиливать. Танку скелетов лучше всего выходить из мили до того как прилетят огненные бяки. Что столб с червями, что огонь от скелета у милизоны подарочек пренеприятнейший. Со скелетом лучше вернуться в мили.
Черви - агрятся, замедляются, кайтятся, убиваются. Почему то предпочитают в этом плане дк, у нас почему то оного дк вечно сжирали. Рдд предпочтительнее. Ханты, маги - все кто может критично замедлить перемещение и залить аое на расстоянии.
Скелеты сносятся. На общей фазе с отвлечением на червей, босса. При касте армагеддона - зергом без размышлений. На фазе падения - лучше особо не лупить, иначе придётся отвлекаться от башки.
Теперь по хилу. В основном хилу дерева само собой.
До первого падения можно и нужно сливаться практически в ноль. Главное - не ронять. На первом падении требовать от ршамана тотем, от приста - гимн, даже если у оных и куча маны. Даже если они и хотят чем-то иным восполнить ману, и восполняют. Ну и озарение само собой. На этом боссе оно чаще всего кидается на себя. Раньше без формы дерева общее аое отхиливалось уныло, сейчас есть спокойствие, которое вполне себе успеет откатиться до второй фазы.
Перед второй фазой, если мало маны критично выпить зелье сосредоточения.
Если оставляют в мили зоне, требуйте, чтобы те кто в рейндже, почаще появлялись в зоне достижения хила. Помимо подхила это будет подразумевать, что танку скелетов не придётся нестись сломя лапы (ноги, копыта) к убивающему хила-дд скелету.
Если посылают в рейндж...
От всех огненных бяк отходить подальше - агро у вновь прибывших хилы набирают на ура. Это помимо того, что дохнуть от огня... Это как-то... В-общем, смотреть под ноги.
Не лезть к стене - на полкомнатном аое тупо нет времени переместиться. Центр одной половины - центр другой. Можно и прямо в центре, но там почему то вечно царствует огонь.
Всех держать на фулл. Тех кто в рейндже - всегда под хотами. Магов - с их прижиганиями, материть про себя и отхиливать как можно быстрее. Ну и - хилить.
Вторая фаза в катаклизме это почти всегда гонка дпс. Дамаг по боссу стопается где то на 34%, чтобы тикающие доты не перевели во вторую фазу. Как только магмарь падает, все расходятся в рейндж 10, даётся гера и... Гонка дпс. Шадоуболты Нефи отхиливаюся. Появившиеся после поднятия головы черви уже нет.
понедельник, 20 июня 2011 г.
Пичаль-пичалюшка...
Страстное желание найти дневник (хмм... блог) рейдящего дерева пока не увенчалось успехом. Плохо ищу, наверно.
Есть гайды в основном на начало 85, есть предельно древние гайды, есть в конце концов форумы на которых подсказывают, что изменить в шмоте, билде, камнях и прочем...
Как то занесло на дневник пвпешного дерева.
Но... И для меня это действительно громадное но - хилить всё это не помогает. Руки решают практически всё. А для меня это критично. Дерево-топор - это диагноз. При том - конкретный.
Впрочем...
Есть очень много впрочем. И первое из этих впрочем - у меня очень много деревьев. Целый лес. Лес Анири.
Преддверие патча 4.2. Уже боюсь. Боюсь того, что вновь полетят все аддоны и хилить придётся без хилбота. Этого глюканутого на всю голову простейшего помощника дерева.
Всё остальное переживаемо.
Вспомнить начало каты - когда дерево всерьёз задумалось о том, чтобы собрать какой-никакой спек совы и идти лупить всех подряд. Это-то и остановило. Танчить хилом уже так привычно, что... С хила стараются всех снять, заагрил дд - это его проблемы. А взять мой звездопад? Оу, можно я похилю?! И дерево хилит. А куда деваться? Не дд и не танк. Хил с кривыми ветвями и диииико замедленной реакцией. Хил хилит. По обычным фреймам, по глючному хилботу, по то ли не настроенному, то ли просто не подходящему дереву вуду. Грид исключается по умолчанию - дичайшее количество подаддонов вкупе с внешним видом отметают всякое желание с ним воевать.
Дневники... Дневники...
"Главное в этом деле понять, что все, кроме Нефариана и Алакира - треш боссы." (с)Валендил.
Зацепило. Нефи и Ал не треш боссы? Да с какой это радости? По тактике - одни из простейших.
Единственное - что Ала в основе своей один раз убили и больше не ходят - благо токены из него валятся с умопомрачающей редкостью, а до Нефи добираются... Если вообще добираются.
Червяк по сравнению с нефи - имба босс. По крайней мере в нормале. А всё почему?! Да тупо по тому, что его штурмовать шли в... А был ли эпик?! Танкам было проще. Они шли штурмовать рейды в полуэпике. У моего дерева вряд ли что-то было кроме пояса. Крафтовый чест без духа, нек за репу без духа и вот оно мне надо?
Смертик не любит деревья. Поджёг все веточки, спалил все листики, ввёл специализацию на определённого вида шмоте. Ткань теперь не надеть. Кожа не валится из боссов от слова совсем.
Что толку от советов смени то-то на то-то если боссы хапуги и жадины?! Особенно в 10ке.
Ладно, кривоветочное деревце похилит хм и без фулл эпикшмота. Благо сейчас рейды занерфлены дальше... хмм, в общем просто занерфлены. Оверхил в 30-40% в хм. Печально.
Дерево в печали. Нормальный статик - получивший защитника расколотого мира в последний день зимы если и соберётся, то... С одной стороны хочется - мы убивали боссов, с другой - человеческий фактор и печальный сетап. Но - всё равно хочется.
В то же время дерево рейдит. Твинком, не в фулэпике, с прогрессивно-слакающим статиком другой гильдии. Не, реально, прогрессивно-слакающий статик. 17 траев за четыре часа это много или мало? Для меня - дико мало. Для меня все эти покурю, схожу за хлебом, собаке не терпится, телефон и прочее... Бесит. Я выделяю три четыре часа своего времени на то, чтобы похилить, но в итоге... жду.
Впрочем хватит плакаться белому полотну поля ввода сообщения, надо сходить в рандом и уронить всех кого можно. Кто не роняется - те имбы. Хороший критерий имбовости...
Есть гайды в основном на начало 85, есть предельно древние гайды, есть в конце концов форумы на которых подсказывают, что изменить в шмоте, билде, камнях и прочем...
Как то занесло на дневник пвпешного дерева.
Но... И для меня это действительно громадное но - хилить всё это не помогает. Руки решают практически всё. А для меня это критично. Дерево-топор - это диагноз. При том - конкретный.
Впрочем...
Есть очень много впрочем. И первое из этих впрочем - у меня очень много деревьев. Целый лес. Лес Анири.
Преддверие патча 4.2. Уже боюсь. Боюсь того, что вновь полетят все аддоны и хилить придётся без хилбота. Этого глюканутого на всю голову простейшего помощника дерева.
Всё остальное переживаемо.
Вспомнить начало каты - когда дерево всерьёз задумалось о том, чтобы собрать какой-никакой спек совы и идти лупить всех подряд. Это-то и остановило. Танчить хилом уже так привычно, что... С хила стараются всех снять, заагрил дд - это его проблемы. А взять мой звездопад? Оу, можно я похилю?! И дерево хилит. А куда деваться? Не дд и не танк. Хил с кривыми ветвями и диииико замедленной реакцией. Хил хилит. По обычным фреймам, по глючному хилботу, по то ли не настроенному, то ли просто не подходящему дереву вуду. Грид исключается по умолчанию - дичайшее количество подаддонов вкупе с внешним видом отметают всякое желание с ним воевать.
Дневники... Дневники...
"Главное в этом деле понять, что все, кроме Нефариана и Алакира - треш боссы." (с)Валендил.
Зацепило. Нефи и Ал не треш боссы? Да с какой это радости? По тактике - одни из простейших.
Единственное - что Ала в основе своей один раз убили и больше не ходят - благо токены из него валятся с умопомрачающей редкостью, а до Нефи добираются... Если вообще добираются.
Червяк по сравнению с нефи - имба босс. По крайней мере в нормале. А всё почему?! Да тупо по тому, что его штурмовать шли в... А был ли эпик?! Танкам было проще. Они шли штурмовать рейды в полуэпике. У моего дерева вряд ли что-то было кроме пояса. Крафтовый чест без духа, нек за репу без духа и вот оно мне надо?
Смертик не любит деревья. Поджёг все веточки, спалил все листики, ввёл специализацию на определённого вида шмоте. Ткань теперь не надеть. Кожа не валится из боссов от слова совсем.
Что толку от советов смени то-то на то-то если боссы хапуги и жадины?! Особенно в 10ке.
Ладно, кривоветочное деревце похилит хм и без фулл эпикшмота. Благо сейчас рейды занерфлены дальше... хмм, в общем просто занерфлены. Оверхил в 30-40% в хм. Печально.
Дерево в печали. Нормальный статик - получивший защитника расколотого мира в последний день зимы если и соберётся, то... С одной стороны хочется - мы убивали боссов, с другой - человеческий фактор и печальный сетап. Но - всё равно хочется.
В то же время дерево рейдит. Твинком, не в фулэпике, с прогрессивно-слакающим статиком другой гильдии. Не, реально, прогрессивно-слакающий статик. 17 траев за четыре часа это много или мало? Для меня - дико мало. Для меня все эти покурю, схожу за хлебом, собаке не терпится, телефон и прочее... Бесит. Я выделяю три четыре часа своего времени на то, чтобы похилить, но в итоге... жду.
Впрочем хватит плакаться белому полотну поля ввода сообщения, надо сходить в рандом и уронить всех кого можно. Кто не роняется - те имбы. Хороший критерий имбовости...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)