Вроде только только размышляла на тему легендарности легендарок и вот на тебе - оцени легендарность трейлера предстоящего дополнения.
Мы то, чем нас делает время и жизнь. Мы те, кто мы есть, потому что живём здесь и сейчас. Уже с трудом помню времена, когда не было не то что сотового, даже стационарного телефона. Еле помню красные будки на улицах города. И то, это скорее знание прошлого, нежели память.
Мир изменился. Мы изменились.
Смотрю на этот ролик и... ничего не вижу. Какие-то страшные морды, какая то зелёная жижа, какой-то красноглазый чувак... Весь ролик это обращение к истории Азерота. Которую я в силу равнодушия к лору просто не знаю.
В этом нет начала, и нет конца. Даже середины в этом нет. Просто миг переписывания истории. Я даже Гарроша без его наплечников никак опознать не могу. Орк и орк. Для меня они все на одно лицо.
Не эпично, не легендарно. Нет ощущения вовлечённости орды и альянса в сие действо. Мы - чужие. Мы - никто. Нас тупо нет.
Всегда было зло. Орда и альянс отвлекались от своей войны между собой на борьбу с мелким локальным злом. Ну, там смертокрылыш вырвался, в единственном экземпляре, надо его приструнить, ну, там Гаррошик намудрил с чужим сердечком и пришлось его в чувство приводить, ну, там принц пошёл по тёмной тропке и связался со смертью. Отвлеклись, убили, воюем дальше.
А ныне?
Между ордой и альянсом шаткий мир. Обе фракции должны будут переключиться на новоявленную угрозу вновь прущих в Азерот орков. И это не один главгад местного значения, это целая армия. Армия, против которой мы вынуждены строить гарнизоны.
РПГ превращается в РТС? Или как назвать переход игры за одного шастающего по мирам героя к оседлой жизни хранителя гарнизона, разрабатывающего стратегии для защиты своего мира?
Во что превращается World of warcraft?