воскресенье, 30 октября 2011 г.

Арена

Посливав на прошлой неделе в пати с магом, вернулись к своему нормальному составу из элема, приста и меня. Только после первого же боя, когда шп вдруг вспомнил, что он в пве спеке, спекнулся в пвп дц. Правда говорят, что пати с двумя хилами не ценят, но факт остаётся фактом - сыграли 6 или 7 боёв подряд не проигрывая.
 Иногда бывает кошмар. 10 мин боя. 3 с лишним миллиона чистого хила. При том, что прист противника всех нас держал на нуле маны. Правда наш прист сам по себе слился - но меня и элема точно слил по мане прист.
Иногда вообще цирк непонятный. Хилу засчитать два смертельных удара?! Да я просто со скуки гневом популяла. Обычно мне вообще не до дамага.
Но я как обычно самое слабое звено - если команда противника начинает зергать меня - убивают. Мне пора триню на освобождение на макрос с дубовой кожей прилепить. Я про неё никогда не помню :( Хотя это тоже чревато. Надо просто на арену почаще чем раз в две недели ходить.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Близзкон и с чем его едят.

Выходные рейдовых дней совпали с близзконом. Хотя... Ни горячо, ни холодно. Английский у меня на нуле, так что... Да и смысл смотреть, что говорят. Смотреть надо на то, что получится в итоге.
+5. Во всяком случае новый аддон и прокачивать очередные уровни придётся. Вот только как быстро это можно будет сделать это вопрос. Сделали бы месяц, чтобы все репутации чисто на квестах прокачались быстрее чем уровни. Снизили бы скорость прокачки в инстах. Способ идеальный, но лишь для твинков. Ну или бы не впускали в новые инсты хотя бы неделю, всё же хоть одним глазком, но надо взглянуть на новые локации и квесты. Хотя вспомнить столпотворение первого дня в кате в начальных локах... Так тем паче - сделать минимум опыта за первые дни и с каждым днём увеличивать получаемый опыт на 1%  в течение месяца. Тогда был бы интерес. А так... Пара часов и... высший лвл. Я не люблю качаться, но вот такая прокачка совершенно бессмысленна.
Панды. Пандария, пандарены и монахи. Играть ни пандаренами, ни монахами не буду. Пандарен-друид не предусмотрен, а милишники, даже хилы, меня мало интересуют. Одна радость - локации обещают быть красочными и красивыми.
Таланты. Новая система... Не понятна пока. Но это я просто её в русском переводе не видела. А так... Ладно чистые дд классы - маг есть маг, лок есть лок и какая разница на спек если не дохнет и выдаёт нужный дамаг?! Но у дру то четыре роли, и у каждой роли по три спека... Ну так и дайте нам для каждой роли свою ветку талантов на выбор, а не одну на всех.
Подземелья и рейды. Рейды меня в вов и держат. Будут рейды - буду играть. Контент каты был сложным?! Что за чушь?! Те кто прогресс делают - сидят в инстах от шести часов в день, а слакеры вроде нас пришли на три часа, повайпались и разошлись. Контент не сложен - сложна организация рейда. Кто хотел - убивал и убивает, кто не способен вайпаться долго и упорно - ну так о чём можно речь вести, босс на то и босс, чтобы манекеном не быть. Хотя нерфы бесят. Ну введите ещё один уровень сложности - гер до нерфа. Ходить конечно мало кто будет - но вдруг найдутся идиоты. Через лфг я бы сходила, благо нубы в такой рейд вряд ли сунутся, а если и сунутся кик никто не отменял, а уговаривать статик... Не та затея на которую я могу решиться. Не пойдут. Да и... половину туда тащить никакого желания нет, не потянут. Хотя даже меня туда пускать нельзя...
Оплати год получи... Коняшка красивая. Да и оплачиваю я всегда полгода потому как больше нельзя. Птр и Диабло меня не интересуют. Диабло по воспоминаниям об игре - слишком мрачная, тёмная - не для моего зрения, птр - потому как непонятно, как скопировать своего русского перса без излишних заумных переходов и перемещений аккаунта. А качать с нуля... То ещё развлечение. Хотя коняшка красивая. Но я ведь всё равно, что бегаю, что летаю своими разноцветными видами окраса. Ну кроме приста само собой, но он и довольствуется ночноэльфовой кисой и обычным грифоном. Хотя так ущемлять резервацию... Плохо.
Косплей на близзконе. Понравились совух, дерево, грифон, рагнарос и кентавр. Костюм грифона сидел ужасно, костюм рагнароса сделан ужасно, дерево шикарно, но с перемещением беда, совух шикарен, но он вроде ордынский, кентавр красив, но в ногах немного путался. И вообще - посмотреть на косплееров - рейдить могут только роги. Все остальные в тировых шмотках даже дойти до босса не смогут, не то что выбегать из войдзон.
Рейд. Смотрела через стрим ммочемпиона - в ужасном качестве. То ли изначально - основа рейд, а стрим что покажет то покажет, то ли количество смотрящих было велико и канал не справлялся. Орда затащила - кто бы сомневался.
Питомцы, бои питомцев и... Покемоны. Кто не мечтал в актуальном детстве о своём покемоне? Я точно не мечтала, хотя сериал любила. Возись с ними, учи их, сражайся, заботься... Ууууу, мои петы останутся вкладкой с кучей заполненных ячеек и ничем больше.
Медальки за инсты. Те что на тр в уравненном шмоте - это хорошо. Но опять же что значит уравненный шмот? Кто то перековывает в хаст, кто-то в мастери, кто-то в крит. Как эта уровниловка скажется на этом? Стиль игры то разный.  Ну и задания на пати - ладно там найти и проводить, но убить босса... три дд зерганут, но что три хила будут делать? У всех классов есть возможность быть дд. Но у меня два спека и оба хиловские, и опыта в сове кот наплакал, а про кота я вообще молчу. У меня все 8 друидов качались и качаются в ветке исцеления. Как с этим быть?
В общем - нипанятна пока всё. А раз не понятно - надо разбираться с хм оп и доделывать хм ткт, сб, тчв и ачивки инстов лк.

четверг, 20 октября 2011 г.

Шеннокс с третьего пула, Бейлрок с первого. Второй вайп на Шенноксе точно моя вина - огребла от обжигающей ловушки. А всё почему? А всё потому, что тянет их по буеракам внедорожья с боссом и собачками таскаться. А я застреваю на каждом камешке, попадающем под ноги. А их там... Завались и больше. На третий пулл мишка мужественно развернул босса и повёл обратно по той же дороге. Убили. Бейлрок так вообще с правильной ротацией дд и хорошим размещением танкохила прост. Из трёх моих ниток мне пришлось перемещаться только один раз. И то сбегаться с пуголоком, который был там впервые. Правда это было на крушащем лезвии. Мишка не огрёб вообще. Надо снова начать писать логи, а то как то печально всё.
Сходили на Бетти. Внизу ад. Я правда не особо вникала в оный ад, но когда у меня свисает нитка наверх, танк уже наверху, а на мне внимание трутня... Этот паукообразный схавал меня на раз два. Придётся внизу хилить, но пока решили Алису потраить. Не отхиливаю мишку, складывает его. Но там тактический недочёт, попробуем сегодня исправить.
Корона Рла на мне, рлит прист. А у меня от этого кардинально портится настроение. Первый трай - огребла по полной от облака - уронила мишку. Правда он тоже что-то зацепил. Прист на меня - тра-та-та. Летал первый трай, на второй и последующие спустился. В итоге и умирал раза два раньше меня и медведя. Он что правда думал, что в центре можно просто стоять и смотреть в хилбот? Два огнедышащих червя, куча огненных шаров, медведь в этом аду не пойми где шастает, а ещё за отсчётами дбма надо следить, анонсировать бурю и воронку, и хилить. Ррррр... А он всего лишь забегает в центр, чтобы снести шарик катаклизма.

среда, 19 октября 2011 г.

Пройдёт только кающийся и Феня хм

Вот все спорят что сложнее - 10 или 25. 10 статик - не пришёл один человек уже беда. Найдёшь замену в гильдии, а потом и думай кого брать, а кого нет. В 25 проще - там всё же изначально достаточно плавающий сетап и есть возможность держать на замене хотя бы твинков рейдящих в другое время. Да и если статик 10 это статик, брать пуга нужного класса уже как то... Печально. Неправильно. Только если гонишься за прогрессом. В этом и беда - 10ка сплочённее, менять тяжело. А без необходимого сетапа появляются сложности с убиванием того или иного босса.
С удовольствием бы порейдила 25. Если бы был рейд в который все приходят вовремя и не афкашат по ходу рейда. Но я унылое дерево. Очень унылое дерево :(
Впрочем речь не об этом.
Убили Феню.
Тактика... 7 стоят в одной точке максимально близко к боссу. По сути на самой линии круга, хотя на дорожке линии нет. Хант напуливает, рога подходит со спины и пять первых ударов стоит не огребая дамага, шаман пропускает все косы. Считается, что дерево лучший аое хил, но у нас шам, во-первых, очень хороший, а во-вторых, мне прекрасно хилится и под косами, хоть и хила вливается многим меньше. Стоим 11 кос. Выстави дру из-под удара, с полной концентрацией и гармонией, и все 13 можно простоять, но кому оно надо? :) Там уже касты так быстро следуют друг за другом, что особого смысла нет.
На 9 косе юзаю спокойствие, сразу после 11 косы разбегаются все кроме танка. Мишка у нас хороший, чаще всего он не забывает юзать разбегательный рёв. Из прыжка надо выходить заранее, но я даже постоянно бегая, умудряюсь хоть раз, но огрести, чант на скорость бега вставить, что ли :( На касте шестого прыжка уже желательно подойти на линию, за секунду до седьмого уже сбегаться. Стоять вместе до первой косы, за пять секунд до оной разбежаться. Хоть и секунды, но выигрываются. С семечками надо быть поаккуратнее, особенно милишникам. На нас и так прыгает котяра, а ещё и они тут. После семи прыжков сбежаться и стоять 5-6 кос. Прошибает сильно. Лучше бы конечно меня вытолкать из-под удара благо и дерево не  на кд (вообще забыла как оно выглядит) и спокойствие откатывается. За эти косы исчезают все круги от прыжков кота и к фазе с шариками площадка очищается. Шарики это самая большая беда этого босса. Четвёртый стак от шарика и лужа это практически гарантированная смерть. Шарики рандомны, и лучшие траи, когда они подальше друг от друга. Шарик мили, шарик рейнджам. Главное в центре не стоять. На шестом прыжке исчезают шарики и танк ведёт босса в центр, а рдд и хилы встают на линию, чтобы после седьмого сразу сбежаться. Сбежались - босс превратился - разбежались, ибо... семечки. (Видно на скриншоте. чуть опять не учудили с вайпом когда собрались лут разглядывать с неспавшим дебаффом). Убили.
Пока ждали танка сделали ачивку. Шесть человек берут кастующего друида в таргет, пишут макрос /kneel  ставят его на 1 и начинают пробираться на верх лестницы то и дело преклоняя колени. Моя киса очень весело преклоняет колени. Справа и слева друида с кошками два громадных шара рядом с которыми три отметки с вихорьками. Трое к одному шару, трое к другому. Если шары исчезли - ачивка провалена. Надо выходить из подземелья и обновлять его, благо портал рядом. Если все добрались до отметок и шары всё ещё стоят, запускается таймер в 30 секунд, отслеживается каст друида и сразу после срабатывания таймера и каста юзается шарик. Ачивка :)

вторник, 18 октября 2011 г.

EPIC FAIL

Постоянно роняю медведя на Бейлроке. Это уже жуть что такое. Нитка и я это...
 Ну, кроме того, что бр и я это... тот же вайп. За полуторасекундный каст бр у меня каким то чудом умудряются спаcть и гармония, и целительное пламя. И мишка... дохнет. Я ужасный танкохил :(
Но мы его таки убили.
 С двумя смертями на один бр. У меня рекаунт вечно на вкладке "смерти".
А вот это уже лост стайл. Обычное дело между прочим. Не даром же гильдия Лост.
Я только одного не поняла, почему он по сложности второй после Рагни? Я вообще то и хм хотела с него начать.  Впрочем, убили мы его на сервере двадцатые, и для нас это второй босс хм, а на двадцатом месте по прогрессу гильдия с 5 из 7. Нипанятна.

четверг, 6 октября 2011 г.

Рагнарос

Месяц убеждала хилить Рагни в два хила. Неее, шаман у нас категорически против. Он видите ли даже в три хила выкладывается по полной. Ну, а я в три хила слакаю по полной. Убивали таки в два.
Танки на последнем кружочке справа внутреннего овала, мдд уходят налево за круг. Никак не могу их уговорить найти спину Рагни поближе. В итоге сама околачиваюсь практически в мили, что крайне плохо, из-за откуда то берущейся немоты.
Ловушки у нас закрывают прист и хант. Как хант закрывает так, чтобы по рейду дамага практически не было мне так и не поведали, но факт остаётся фактом. Последнюю ловушку перед переходной фазой закрывает хант.
На переходной фазе восемь мобов. Танки своих раскладывают вполне успешно. У мдд тоже проблем не бывает. Так что три мдд и два танка облегчают переходную фазу в разы. Главное строго распределить кто какого адда на каком варианте падения молота сносит.
На вторую фазу первая группа уходит налево (там шам с тотемом исцеления и шп), вторая пати из двух танков, двух хилов и 1 рдд направо. Анонсируются пламя и когда бежать на семенах. Сбегаемся сначала в центре, на второй раз в мили сразу после того как всепоглощающее пламя в мили пропадёт. А в мили оно на второе сбегание падает в 4 случаях из 5. Потом центр, потом мили. Рано не бежать, не блинкаться магам, не прыгать варам... в общем не оставлять ни одно семя во внутреннем овале. На 40% вторая переходная. Одного танка направо, второго налево, одного хила на одного танка, второго на другого. Проблемы начинаются, если дебафф на хиле  или танк слакер (я хил - слакер по умолчанию). Что одно, что другое - проблема. Дереву с хотами бегать легче, но без кастуемого хила танка не удержать. (Впрочем я довольно таки унылый танкохил). Как только танк сносит своего мелкого до 50% он перемещается в мили в оговоренную сторону, чтобы хилы хилили двоих. Главное не перевести раньше, но и не позже отведённого на переходную фазу времени. Под дебаффом от рагни и под громилой мобом танк проседает на ура. Шарики можно сказать простые. Если везёт с пламенем. Занерфленный Рагни в нормале прост. При достаточном количестве милишников и точном знании кому кого когда бить, ну и если смотреть под ноги, копыта и лапы.

Пичаль пичалюшка.

Три часа рт вайпались на Шенноксе. Замммечательно. Правда у меня было совсем не убивательное настроение. После второго часа вайпов начала совершать ошибки. В ловушки попадаю, заползаю под морду босса и огребаю от удара по дуге. Мы и так в два хила (а в два хила я не слакаю от слова совсем), но если начинаю следить за тем кто что делает и как, не отводя взгляда от хилбота... Печально. Так и не убили.
За двадцать минут до ро переключила на нормал и мы направились к Бетти. Не люблю залезать наверх. Надо не просто хилить, а ещё и отслеживать - когда таунтить, когда запрыгивать на паутину, как там с энергией босса, куда там летит метеорит и кого выгонять из войдзоны, сколько до тлеющего разрушения... Но шаман наверху ни разу не был, он и внизу прекрасно отхиливает толпу. В первый трай танк не выполз из под метеорита, упал вниз, меня и рогу паучиха грохнула.
Поругалась. Лут на мне, я вне инста, а они ещё дохнуть не хотят.
Со второго трая убили. Время полночь, а наш прист дозаряжал камешки и уговорил сходить на вулкануса.
Сходили. Одно я поняла точно - один танк и один хил (одетый) норма. Я оба раза хилила по сути в одиночку. Первый раз я была в дереве - а в дереве и дамаг и хил увеличиваются многократно. А так хилить проблематично. Но... всё же убили с первого раза.
 Послушала себя... Рлить мне нельзя. Но нравится.
http://www.youtube.com/watch?v=IIYRiSy6wOE&feature=player_embedded#!
По сути вообще не рассказала тактику. Забыла, что трое человек там впервые. Так и не поняла кто сдиспелил. Хотя диспел был полностью на присте. Убивали по сути в семь. Маны у меня на фазу собственно вулкануса не было. Что явно видно по тому как жёлтое дерево стоит и не хилит. Но в общем и целом... Убили же.
Правда идея женить превратившегося в дерево приста на дереве (2-15)мне не понравилась от слова совсем. Иногда чат я не хочу читать, но приходится...

среда, 5 октября 2011 г.

Весело и грустно. Хм убивается самым печальным образом. То есть вообще не убивается. Цирк, а не хм. Тщетно убеждаю, что надо убивать в два хила. Не хотят. На Шенноксе траев пять сделали в три хила, в итоге убили в два. На Фене несколько траве сделали в два, дохли из-за вагонизма, решили пойти в три. В итоге первый умер на девятой косе, в то время как в два хила мы спокойно выстаивали все 11. Вот я веселилась. "Истерика тоже бывает весёлой" (с). В итоге включили нормал и... Косу в очередной раз Феня зажал. Рагни сдох с первого же трая. А на Рагни хотели два дня убить. В общем либо я начну настаивать на своих решениях, а не проситься вечно уйти, либо мы слакаем, слакаем, слакаем и слакаем. Если решать будут все кроме меня... Убьём мы мало кого. Вот только настаивать я не люблю. Потом намного проще сказать: "Я же говорила".