суббота, 23 июня 2012 г.

30 Day WoW Challenge. День пятнадцатый. Самое любимое подземелье/рейд ВОТЛК.

  Лич-Кинг... Как и прошлые дополнения можно сказать пропущен в актуальное время.
Исходя из того, что больше вроде речь о них не пойдёт, вывалю скопом все воспоминания в рандомной последовательности.


Борейская тундра. Нексус и Окулус.Око вечности.
Из окулуса я никогда не ливала. И бесит он меня двумя вещами - дропом маунта и тем, как ливали, попадая в него танки. (Моё маленькое дерево на ЧШ пока ещё попадает только в Утгард, поэтому как обстоят дела с этим сейчас не скажу). Но дроп маунта и впрямь печален донельзя. А так... Механика драконов занимательна, но слишком неактуальна. Меньше чем 1,5 босса. И даже дейлик в борейке не спасает ситуацию. В общем я до сих пор не знаю, как правильно жать кнопки.
Нексус. Опять пати летит и не даёт отравянить трупы древесных. И! Я хоть и дерево, но меня бесит скакать кругами вокруг оттаявшей дракоши. Хотя скакать то ладно - танк не падает под хотами, но кастовать нельзя :( Примораживает, надо диспелить :( Да и нексус у меня сейчас ассоциируется с одиночным прохождением квеста на легендарку гнева Таресгосы.
Око вечности. Очень красиво там. Пока не начинаются гонки на драконах с полной потерей ориентации в пространстве и потерей портала выхода.
В низину Шолазар инсты и рейды не завезли. И так там красиво и многолюдно. Основной сбор руды и травы нордскола именно в низине.
Ледяная корона. ИЧ, ИК, ЦЛК, и 3 инста цитадели.
В ИЧ собирают до сих пор - ради баджиков турнира. Хожу крайне редко. Там сейчас хил не нужен, а дд из меня никакой (да и спека нет).  Боссы как боссы - болтовни много. Особенно ласт разговорчив.
ИК и ИВК.
Основное освоение и походы пришлось на пиратку. И был занятный случай с валькирами. 
Вайп был по сути дела секундный. Третья валькира, на которую естественно не было танка, пованшотала всех.
 На оффе я была в ик очень мало. Единственный радующий когда-то бой - с Чемпионами. На мне вечно висели все петы и рога. Поэтому дерево накручивало восьмёрки между сражающимися и пыталось не сдохнуть. Да и отхила вечно получало чуть ли не больше всех. И в актуальное время если было у противника дерево - то оно было целью номер один. Либо для убийства, либо для постоянного контроля. Что радовало.
Вот на данный момент я с удивлением понимаю, что не помню чем тактика хм отличается от тактики нормала. Разве что помню, что на ласте снежные тучки ограничены в количестве. Всё.
ЦЛК.
Первый мой рейдовый босс 80го лвл - Синдрагоса. Только апнувшееся дерево в синьке сразу же попало на Синдру. При этом без малейшего знания тактики. Впрочем, если я не ошибаюсь, уже был 25% бафф. Так что актуальности было мало. НО была злющая дракоша, от которой приходилось бегать. И зачастую дохнуть, так как дракоша периодически проникала в зал треша и ваншотила. Это сейчас она успешно эвейдится при знании точки опускания стены. Ведь всё приходит с опытом. Новички бегут подальше, а кое-кто спокойно стоит на черепе сразу за местом вырастания стены.
В 25ке я её дико не люблю из-за одного эпизода, когда вообще встал вопрос возьмут ли меня в статик, после того, как я устроила посреди рт бурю недовольства. При дкп и прочих радостях. Мне что тогда, что сейчас дела до шмота нет. Достаётся - хорошо, нет - и не надо. Уступают - я рада, забирают - плакать не собираюсь. Минус дкп меня не страшил, а вот то, что я виновата при чужой ошибке, это извините. В общем 25ку я невзлюбила и сильно. Была расстроена, когда объединили кд на 10 и 25, и рада, когда шмот для 10 и 25 стал равноправным, и стало возможным не заморачиваться в какой формат идти.
Но тут ещё небольшая разница: в 10 прослакал - вайп, в 25ке - есть шанс что вытянут.
(10ку конечно называют имбы слаком - но пусть на скорость пройдут её. Без сильного овергира конечно же. И тут бы было интересно уравнивание шмота. На бете же сейчас возможно создание персонажа с базовым набором шмота на все спеки. Вот так и тут бы... Равные шансы, когда зависимость от людей, рук, интернета, выбора классов и тактики со стратегией, а не от везучести одевания и продолжительности фарма). Загнать бы те же четыре гильдии на бету в начальном шмоте 372илвл и запустить в хм ДД. Вот это было бы зрелище.)
Впрочем, я отвлеклась.
Самый надоевший босс ЛК - ЛК. Ээээ, ну то есть Лич Кинг. Главное, хилы были виноваты в вапах только в начале каты - когда маны тупо не было после 1ой же фазы. Это был бред какой-то. Дерево ещё как то более менее могло хилить, но пристом, на которого приходилось заходить из-за чумы, сливалась по мане в ноль на первой переходной фазе. Правда у меня прист одетостью никогда не отличался.
Боссы... О боссах ЦЛК можно говорить много и подробно. Но я же сейчас о любимом рейде вотлк, а ЦЛК любимым назвать сложно.
3 инста цитадели 
Грозовая гряда. Чертоги молний, чертоги камня и Ульдуар. 
Ульдуар шикарнейший рейд, но... Что на пиратке, и тем более на оффе в актуальное время освоения я не попала. (Кстати, на пиратке мы Леви убивали вручную :). Этакий манекен для битья был, но изредка бунтовал и ваншотил рейд.). Назвать любимым рейд, в котором я не была на освоении, я не могу. Потому как для меня вайпы освоения это самое интересное. Чертоги... Я их до сих пор путаю. И до сих пор хожу. Там прекрасно набиваются обереги любовной лихорадки и трофеи, необходимые ярмарке новолуния. Занятные боссы, разнообразные механики. Самое смешное - достаточно легко сдохнуть даже 85 персонажем. Уметь надо!
Зул-Драк. Гундрак и Драк'Тарон (хотя может этот и к Седым холмам относится). Но вход всё-таки ближе к Зул'Драку. В Драк'Тароне живёт распугивающий путающихся под ногами представителей альянса ящер, которого я люблю уменьшать детской присыпкой.  Это всё, что мне нравится в этом инсте. Гундрак повеселее. Дико бесят рыбки, плавающие в водоёмах инста. А вот змей перед первым боссом я люблю убивать :)
Но... не люблю зону, и эта нелюбовь сказывается на инстах. Уж очень некромантская локация. (Ледяная корона и то поуютнее как то. Особенно с высоты птичьего полёта.)
Седые холмы. Если не считать Драк'Тарон, то инстов и рейдов нет.
Лес хрустальной песни. Ни рейдов, ни инстов.
Ревущий фьорд. Утгард и Вершина Утгарда. Нижний является самым посещаемым из всех инстов 68-79. А верхний я не люблю за жадного Скади, не желающего  выдавать в лут дракона.
Озеро ледяных оков. Склеп Аркавона. И опять не желающие выдавать маунта боссы. Хотя эти великаны мне достаточно сильно нравятся.
Ну и Драконий погост. Самая инстово-рейдовая зона. И самая любимая.
Драконы! Обожаю драконов.
Обсидиановое святилище с вечно сжирающими меня огоньками. 
Рубиновое святилище  с занятными механиками и мини-боссами, в начале вайпающими рейд иной раз чаще чем босс. Да и сам босс с его двуреальным миром... Ммммм.




Итак, темы для сообщений по дням:

пятница, 15 июня 2012 г.

Упрёк... Не упрёк... Да, челлендж многими заброшен или тянется не в соответствии с календарём.
Очередная пятиминутка отдыха и возможность набросать пару абзацев :)
Наткнулась у Медведиков на изображение с моей перовой записью челленджа. Картинка, конечно, в тему, благо я изначально знала, что в тридцать дней ежедневно не уложусь при всём желании. Можно, конечно, было и не начинать, но я пишу не для широкой публики, я пишу для самой себя, загоняя настоящее и прошлое в слова для памяти. Это целиком и полностью моё, но вдруг кому-то интересно.
Времени реально нет. Реал жрёт время только так. Полчаса - час на чтение блогосферы в течение рабочего дня потратить ещё можно, но два три часа на написание уже нет.
Хочется сохранить день величия паладинов. Пусть скомканным чатом игры, но... 
Хочется сформировать недавний разговор выгоняния меня из гильдии (уж слишком много там инфы о прокачивании репутации с картелью - ведь каждый убитый моб это 4 строчки). Я, конечно, развлекалась. Не смогла себе отказать в таком удовольствии после двух месяцев тотального нервного истощения, но... Оно, конечно, было глупо и плохо, но в тот момент мне было всё равно. 
Надо завершить челлендж, стряхнув пыль с черновиков. 
Надо написать о бушевавшей у нас грозе в ночь с 12 на 13 июня, пусть не здесь, а в дайриковом блоге. 
Надо. Некогда.
Челлендж интересен. И для написания, и для чтения. Но написание реально жрёт уйму времени. Ну, если не ограничиваться парой слов. Я потому и застряла на ЛК, что это было моё время погружения в мир многих игроков. И там далеко не одна строчка.
 Кстати о... Этого уже нет на скринах, но. (Не слишком хорошие выдержки из разговора)

четверг, 14 июня 2012 г.

Что-то мне совсем не до своих многочисленных дневников и записей блогосферы. Иной день даже краем глаза не удаётся прочесть.
В вов захожу редко, пару дней побегала по бг, еженедельно качаю репу в Огненных недрах, убила поднятую до превознесения репу с картелью, а ачивку с пиратами так и не доделала. Теперь даже рыбку на ачивку лучшего рыболова Азерота не половить. Печаль беда. Про рейды вообще молчу. Я уже забыла, что такое рейд :)
Дьяблик. Думала для меня игра закончится на четвёртом акте кошмара. Порядка 15 вайпов на ваншотящем Раганоре, но ничего, убила. Добралась до Ада. Паки, связанные цепью мне не по дамагу. Особенно если пак плюётся метеорами и разливает лужу. Ни в рейндже не постоять, ни в мили. Дамаг не тот, чтобы можно было снести хотя бы одно звено этого пака за один щит алмазной кожи. А аук... Там своя отдельная игра.
В общем до инферно я вряд ли доберусь. Хотя шмот конечно решает. На 51 лвл шмот синька-жёлтенькое 35- 40. Почти научилась кайтить :) Но это катастрофа, когда встречаются призыватели. Вся локация была завалена мобами. Я наткнулась на трёх жёлтых, пока удирала от связанного цепью пака. Пак меня, конечно, грохнул, потом пришлось вычищать всех наспавленных мобов. Было достаточно весело.
В общем и целом я конкретно так зависла на инстах ЛК. Челлендж... как только появится время подумать и оформить словами, а не это быстрое освещение прошедших недель в свободную пятиминутку на работе.