четверг, 22 сентября 2011 г.

Убиваться об Рагни, убиваться об Рагни... Не навязчивая идея, а так, возможность посмотреть на хм. Убить бы его.
Вчера инсты занерфили в хлам. Скучно.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Да уж, лучше о Рагни убиваться. Лучше. Намного. Только после вчерашнего появилось желание бросить гильдстатик. Не потому, что надоело рейдить, не потому, что меня звали отдохнуть на природу на недельку, а потому, что это уже не рейд, а балаган. И дело не в Рагни. Дело в рейдерах.
Не хочу завоёвывать авторитет. Не хочу проявлять подлинную себя в сети.
Произошедшее вчера в войсе было полной неадекватностью, но при этом даже близко не стояло с тем, как я по-настоящему кричу.
Я опять всё спущу на тормозах, я знаю. Мне хочется дособирать легендарку, мне хочется рейдить в гильдстатике, мне хочется рейдить с людьми из нашего статика. Но балаган это не рейд.
Смешно, я прекрасно осознаю, что последние три раза, когда мы попадали на рагни, рлил кто угодно, но не я. И теперь вопрос - а оно мне надо? До этого, кто бы у нас не рлил, анархии не было. А на Рагни она вылазит во всей красе. И дело не в Рагни.
Бросаюсь из крайности в крайность. Основополагающая того, как я рлю - задачи распределены - все выполняют свою задачу. 90% времени в бою я не слежу за тем кто что делает. Кто где стоит - да. Кто огребает больше положенного - однозначно. Всё. Всё остальное я отслеживаю только если начинают проскакивать критичные ошибки.
Ночью повеселилась над фразой: "почему постоянно слышутся разговоры "ну вот, шаманы опять не догадались дать геру"?"
Да потому что и в самом деле - почему?! Если не считать Рагни, на пяти из шести боссов нармала момент давания героизма строго определён. На Шене после смерти обоих собачек, на Бетти это вторая фаза после смерти пауков, на Бейлроке первый кристалл, на Алисе первая третья фаза (если рл не скомандовал обратного), на Фене пятая коса первой фазы. Всегда. Команда от Рла на геру нужна только на Риолите, и то только потому, что шаманы у нас не отслеживают броню босса.
Я нормально хилю. Повеселилась тут, скинув логи. Конкретно не разбирала, посмотрела на общий за три часа рт. Мой оверхил 40%, оверхил шамы 18,3%, холипала 31,5%, тотема 73,4%.
Особенно развеселил тотем. 5,6м отхила против 15,5м оверхила. И при этом шаман уверяет что в два хила он хилить не желает.
Балаган.
С одной стороны можно настоять. С другой - мне же легче. Если мой оверхил превышает 30% я всерьёз хилить перестаю. Перестаю отслеживать висит ли гармония, теряю стаки жизнецвета на танках, ибо жизнецвет оверхилит чуть ли не в 80%, прекрасно осознавая, что настаканный жизнецвет это не только моя мана, но и мана остальных хилов. По мане, конечно, сливаюсь, но не до такой степени, чтобы рьяно возвращать весь перекованный дух.
Меня не забывают в статике с которыми я рейдила в хм ткт. У них уже пару раз убит Рагни и кто-то в хм. Не знаю, меня полностью устраивает гильдия и статик.
Другое дело, что это уже не рейд, а балаган.
Так что либо я сегодня разбираюсь с иерархией, либо опять всё спускаю на тормозах и оный статик полностью разваливаю.

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

Арена

Выходной день пверейдинга. В календаре висит приглашение на пробное рпб. Но... Суббота, в календарь почти никто не заглядывает, а потому желающих кот наплакал. Ну и предложило деревце сходить на арену. Повайпаться естественно. Ни на что иное деревце не годится.
За три часа сыграли 20 боёв, проиграли 12, выиграли 8, кап набили. Дерево так и не поняло, что делать на арене. :(
Спек пвешный, шмот в основе своей хоть и за очки чести, но с пве камнями и без чантов. Носится по арене под страхом приста или лока, или стоит под сапом роги, или в ловушке ханта.
Пичаль, а не интересное времяпрепровождение. Зато три ачивки :)
Ваш выход!, 1000 очков завоевания, Чемпион войны.
Хорошо, когда в пати знающие что делать пвпешеры. Плохо, когда по арене носится не спешащее диспелить дерево. Хоть и понравилось, но пвп не моё. Лучше об Рагни убиваться.

пятница, 2 сентября 2011 г.

Унылая сАва. Часть 3.

Собирать и заряжать камешки оказалось легко. Впрочем, может у меня просто настройки стоят на ультре и потому их видно. До кучи после вовхедовских комментариев их и найти не проблема.
На Шенноксе следим за собачкой, после того как она постояла в ловушке собираем камешек. Три штуки и объединяем. Сразу. Ждать чего-то не нужно. На копье подбегаем к месту падения, юзаем, не дохнем в огоньках и поднимаем с земли заряженный камешек.
На Бетти всё ещё проще - ждём пока сдохнет большой паук (трутень) - поднимаем камешек, второй, третий, объединяем, далее... (мне просто, я могу в медведя и затаунтить себе висящего) отслеживаем энергию паучихи, где-то на 600 наверх, заюзать, спрыгнуть, переждать тлеющее разрушение, отхилить ( :) ) пати после ливня, опять в медведя и наверх отыскать свой камешек.
На Риолите пичаль. Камешки появляются по краям платформы. Да ещё и цвет у них тёмный. Собрали, объединили, когда Риолит остановился заюзали, подняли заряженный. Я хилю милишников, так что камешек сувала прямо под ноги босса.
На Алиске камешки появляются сразу после вылупления птенцов. Главное в погоне за камешком не оказаться к яйцу ближе танка. Но мы вайпаемся на птичке. Так что долго ли, коротко ли... Собраны три штуки, объединены, реснут очередной вагон после беготни на вихрях, заюзан камешек, переход с третей на четвёртую фазу, отхил танков и пати, поднятие заряженного камешка.
Последний камешек был заряжен во вторник к окончанию рт, поэтому...
Среда - убит Шеннокс, Бетти сдохла, когда в живых оставались два хила. Вот и думай теперь - юзать ли вообще спокойствие или держать танков. Рейдхил я или не рейдхил? После этого мне показали дорогу к порталу, ведущему к Вулканию. (Кстати логи записывают его как треш). Ещё и упрекнули - друид, а не обследовал ОП вдоль и поперёк. Мало ли что друид с невидимостью, по этим простором столько собачек бегает...
К слову, во вторник к окончанию рт я кинула в рк ссылку на комментарии к квесту и всех попросила почитать тактику на Вулкания. В итоге на 4х (в 10ке) друидах мы почти вайпнулись.
В живых опять остались два хила (те же, что и на Бетти). А меня ещё и упрекнули: "Там же зелёным по чёрному написано, что надо сбивать касты!"
На что я резонно заметила, что не зря же просила всех почитать тактику, предоставив прямую ссылку.  Вулкания мы убили... В общем мы его убили. Хотя рассчитано явно не на дерево, а на хорошего дд. Популяла гневом, при том что у нас перым лёг хил и тут же вышел из тела (как будто друидов в пати нет), похилила, популяла гневом... не умерла. С места вообще не двигалась - вихри каким то чудом обходили стороной. Реснули павших, заюзала остатки сладки от босса.
Больше всего потрясло, когда моё несчастное дерево увеличилось до размеров экрана...

понедельник, 22 августа 2011 г.

Унылая сАва. Часть 2.

Прошедший день был днём сплошного разочарования. Во многих аспектах.
Хотя... Вылетев из инета, зашедшее в инст дерево приняло кд на одного босса, обиделось на пати и ушло. Они случайно спулили! Накс чистится и соло, но я терпеть не могу когда меня не ждут.
Как мне заявили в личке: "Ты выделываешься!" Ну да, выделывась. Нельзя?! Убили без меня босса так убивайте и дальше. На кой в наксе дерево то сейчас?!
Бросив пати, в Даларане сменила спек и отправилась убивать дракона. И... И убила. Попытки этак с пятой. Так то с четвёртой, но будем считать очередной вайп на треше тоже попыткой. Хилиться надо вовремя.
Убивается дракоша, если постоянно бегать от луча, как можно быстрее сливать аддов, постоянно держать доты на дракоше и всё остальное юзать по кд. Звездопад, тайфун, древни, трини, дубовую кожу, шипы и автокорни. На луче тратить время на отхил - три жизнецвета и омоложение. Если стукает адд - замедляет. Луч может достигнуть. В кису и галопом с заюзанным порывом.
Но главное - по кд держать дракошу в столбе света. Иначе просто не отхилиться.
В общем дракоша благополучно разлёгся по платформе, я заюзала шарик перед Таресгосой, полюбовалась на смертика, превышающего обычного синего дракона раз в сто, так и не поняла о чём там беседа, и потопала по цепочке дальше.
Опять идти в оп и... Сознательно вайпать пати! Ну или терять одно кд. Помимо того, что в 10ке на сбор пылающих углей должно уйти где-то 10 кд в лучшем случае.
В общем не легендарка, а сплошная печаль. И очень не честно, что в 10ке дроп на легендарку меньше чем в 25. Хотя хорошо, что в 10 вообще оную легендарку собрать можно.

воскресенье, 21 августа 2011 г.

Унылая сАва. Часть 1.

 Насобирав угли и приобретя песок, деревце отправилось сдавать квест в пещеры времени. Дракончик поболтал. Слепил какой-то шарик и отправил к синим драконам прямо в пасть.
И сдаваемый квест в полной мере отобразил задуманое. В полной мере, а не или или.
 Погоревав над деревом, дракоша всё же дала следующее задание.

Новостные задумки.

Трансмогрификация - оно, конечно, замечательно. Только мне как то не очень хочется этим заморачиваться. Однако штаны сета т12 раздражают. И почему не сделают на женскую модельку юбку, на мужскую брюки? Рррр...
ЛФГРейды жду. Но хотелось бы не как нынешние очереди в геры, а просто в среду, при сбросе кд, оставляешь галочки у нужных инстов и спеке, и занимаешься своими делами - бг, рандомами, и прочим. Когда ты в онлайне - ты в поиске. Нет желания рейдить - снимаешь все галочки.
Просто чтобы Рл, стоя в инсте (и только в инсте при наличии полной пати (т.е. пяти человек) минимум) открывал окошко - задавал поиск (допустим друид в ветке исцеления) и видел всех онлайновых деревьев с их пве-илвл (когда уже введут разделение илвл пве и пвп шмота), прогрессом и кд на инст. И инвайт в рейд переносил бы в инст с появлением глазика на миникарте. Ну, а списаться и уточнить готов ли к рейду уже дело не трудное.

четверг, 18 августа 2011 г.

Сегодня рейд задумчиво заткнулся пока я ругалась. Даже сказали, что это хоть похоже на настоящего рла. Хммм... Ругаться я могу долго, нудно, обстоятельно. Но кому оно надо?!
Риолит занерфлен дальше некуда. Но мы умудрились вайпнуться.
Беттилак убивалась обычно с первого второго трая. Мы убили с пятого при одном мёртвом дд.
Медведь сегодня слакал. Аггро апнули. Но при этом кот на паутине дох забирая на себя босса. Постоянно жалуются на то что на красной паутине не видно красный метеорит. Я, когда приходилось наверху хилить мне, после первого же падения научилась видеть эти оранжевые круги метеоритов. Слак слак слак...
Уголь остался нужен только один. Что я буду делать деревом в нексусе вопрос, прямо скажем, интересный.
Киса меня тревожит. Полутает посох с Фендрала и ведь опять забьёт на wow. Печально.
И вообще. Хочу убить Рагнароса. Но слакаем... Слов нет. Цензурных.

понедельник, 15 августа 2011 г.

вторник, 9 августа 2011 г.

Тактики меняются. Боссы убиваются. Медленно, но верно. Ещё бы не слышать: "нам нужен отдых". Нужен - не заходи в игру. В принципе замену можно найти даже на крабокронде. Только ведь замена может стать постоянной.
Наконец-то увидели Рагни. И почти научились доходить до второй фазы. А так - цирк.
Пришлось загнать двух хилов в мили на первой фазе. (После третьего трая, когда они опять улеглись трупиками...) Как они будут отбегать от волн лавы  на всех последующих фазах вопрос довольно-таки любопытный, но пока... Пусть постоят в мили. А я поогребаю от чего только можно. Естественно поогребаю - моё дерево дико не любит бегать. А вынуждено. При этом стоять должно на второй линии - как раз на той куда падает ваншотящий ударчик. Вот и носится как угорелое - то от ловушки, то от волны, то медведя не достаёт, то кису, то на место после отбрасывания возвращается. А один раз отбросило прямо в ловушку. Полёт... ммм... незабываемый. Киса сдохла.
Первая переходная - это (хнык-хнык) дамагать надо. А более менее нормальный дамаг лишь в форме дерева. Хотя вторая фаза огребательная по максимуму. Но это надо загонять всех на значительное расстояние от центра. Но разве  их загонишь. :(
Ну, а вторая фаза... Таки придётся отслеживать отсчёты дбм... И выживать, выживать, выживать...
А вообще дерево тут вспомнило, что так и не полутало сланцевого паучка. Отправилось в подземье. Залезло в подземелье. Сняло с себя весь снимаемый шмот, покрасовалось в почти обнажённом виде на любимом козлике, заагрило червяка, посмотрело на свои 40к, долго уговаривало себя не хилиться, умерло, прилетело с кладбища, реснулось в пещерке, обрядилось в шмот, узнало, что маны мало, расстроилось от отсутствия клыка и пошло читать тактику на рагни. А когда вернулось... Урря - там стояло оно - нефритовое хранилище сланцевого паучка.
Ещё бы так на маунтов везло, но нет, с маунами вообще никак.

вторник, 12 июля 2011 г.

Топ гильдии пытаются убить финального босса патча "Ярость огня" в героике, а мы засели на третьем боссе нормала. Ибо рейдить три дня в неделю по два три часа маловато.
Шэннокс - аое спек, без вариантов. Рейд просаживает на ура.
Бет'тилак (в чате уже спамят "на Бетти") - наверх танкохилоспек, вниз - аое спек. Дерево наверху это печаль полная, но дерево может самостоятельно спустить себе паучка. Правда надо залезать в мишку и юзать рёв, зато нитка будет. Спокойствие оставлять на момент когда рейд просаживает до 30% где-то. (За исключением первого или второго аое - лишь бы откатиться успело). Юзать раньше бессмысленно пратически. Особенно, если в пати есть медведи. Совы и коты не рассматриваются - всё же вторая фаза это гонка дпс.
Бейлрок - танкохилоспек. Без вариантов.

четверг, 30 июня 2011 г.

Рейды, рейды и ещё раз рейды.

Классика, бк... Накс, ульда... ИК, ЦЛК... Катаклизм.
Полный идиотизм новая система рейдов. И проблема не в нормале и гере. Проблема в нерфе.
Овергир решает почти всё. Отсутствие рук, конечно, не заменит, но... В занерфленные инсты ходить скучно! В супер сложные ходить бесполезно.
И кто ушёл?! Наверняка в основном рейдеры. Потому как убивать интересно только реального, а не занерфленного боса. 
Большая часть тех, кто делают прогресс, до того вайпалась на птр.
Итого: прогрессивные гильдии, с выверенным составом и опытом птр убивают гер даже в синьке, все остальные вайпаясь в нормале к героику подходят уже при нерфе. Скучно. Увидеть гер в его исходном виде невозможно. Скучно. Овергир против занерфленного инста. Скучно.
Итого - чтобы сделать прохождение инста попроще - надо просто увеличить дроп шмота с боссов, особенно в 10ке. Ну или пусть хотя бы валится то, что может одеть хотя бы один рейдер на спек в котором убивался босс. Зачем из 6 босов ткт может упась за одно кд 6 лат на дух, если в рейде ни одного паладина?! Рандом, такой рандом. Незачем нерфить рейды - просто дать шмот. Овергир решает.
* * * * * *
Патч 4.2.
В час дня хилу проходить цепочку Тралла было легко. Засчитывались мобы которых убивало немыслимое количество игроков. Правда уже к четырём часам начались жалобы на орду. Вообще  никакого аое или будешь бегать с кладбища немыслимое количество раз. Пве сервер чтоб его. Не вижу смысла в пятиминутном отсчёте на пве-сервере. Бесят эти пятиминутки - пошевелиться нельзя. Толком реснуться, толком сменить диспозицию, чтобы продолжать заниматься своими делами не огорчаясь из-за ганкающей орды. Может со стороны орды точно такие же жалобы на альянс, но... Но.
 Дальше больше - начало квестовой цепочки на легендарку скучно неимоверно. Если первым деревом я ещё посмотрела ролик, второго уже бросила смотреть без меня. Вроде бы настройки графики на максимуме, а цвета ролика печальны. Огонь и тьма. А потом... - иди и убей энное количество боссов, благо что-то незаметно чтобы реги валились с треша.
Босс. Тот, который с собачками. Увидеть ловушки под лужами дерева и холиприста, когда над тобой проноситься километровая псина, глядя в хилбот, где просаживает почему то всё и всех, ооочень тяжело. Зато в кристалле так занятно. Моргает. А сделать ничего не может.
Час на расчистку треша, час на боса. По второму кругу треш чистить не стали, благо рт три часа, а репу с треша покачать можно и пугами. И этот час на босса позволил только дожить до момента что: 1) от собачки уже никто не умирает, 2) босса тоже нужно бить, 3) критично не попадать в ловушки.
Рл сгоняет в кучу подальше от мт. Но в толпе уже реально не увидишь ловушку - мельтешение всего и вся такое... Рейндж, рейндж и рендж, чтобы видеть. Дд может и иначе, но хилу именно так. По-крайней мере пока не прекратят огребать лишнего.
Ну и вроде по хотфиксу треш теперь ресается через четыре часа, а не через два, что радует.

пятница, 24 июня 2011 г.

Несколько заметок по рейдам, а то с моей то памятью...


Всё относится к  рейдам 10.
ТКТ - Твердыня крыла тьмы.
Магмарь. Он же червяк.
Треш.
Первый моб убивается спокойно. Обычно. А вот "двое из ларца, одинаковых с лица" любят преподносить сюрпризы.
Во-первых, их надо убить одновременно, иначе сложат танка, а за ним всех кого успеют.
Во-вторых, имеют привычку прыгать к самому дальнему. Поэтому афкашащие рейдеры не добежавшие до комнаты червя иной раз столько приятных минут доставляют... Танкам стоять друг напротив друга почти у стен комнаты. Рдд и хилам посередине, но не на пути перемещающихся мобов. Милишникам лучше примоститься сбоку, ну или вовремя отскакивать, хотя это вроде не столь критично.
Нормал.
Тактик много и все разные. Один или два танка, хилы в мили или в рейндже. Всё зависит от пати.
Но я бегать не люблю. И в принципе всех хилов в нормале можно засунуть в мили зону. Главное научить их при увечье и падении смываться подальше от милизоны. Треть начальных вайпов - это пристукнутые башкой червяка хилы. Пристукнутый дд это не трагедия, убитый хил равен вайпу. Поднимать хила без маны почти бесполезно. Пристукнуть может не только в милизоне, но и аое на полкомнаты. Научитесь не отбегать к стене - пристукивает с 99% вероятностью.
Треть вайпов после того как все перестанут дохнуть от башки - неправильно накинутая цепь. И стоит учитывать, что танк в хм будет танчить, а не прыгать на головушку этого исчадия лавы.
Вторая треть вайпов - это червяки. Их надо или очень быстро залить, убить, изничтожить, или научиться кайтить, чтобы ни один не свернул в сторону. В нормале обычно заливают, в хм кайтят. Отхилить помимо всего прочего дамаг от червяков сложно, и зачастую, попросту невозможно. Червяк, приползший в милизону и забравшийся в танка, на увечье стопроцентно сложит.
Одна шестая вайпов - это сожранный танк. Даже если его и реснут, даже если чем то бафнут, что-то да пойдёт не так. Танка перед увечьем надо поднять на фулстолб хп. Ну, это за исключением того, что танка так и так надо держать на фул столбе. Но в этот момент это критично из-за требования хилу убраться из милизоны.
Оставшаяся одна шестая - глупости. То кто то упадёт в лаву, то кто то подлетит на столбе и окажется вне зоны хила, то... Кто-то что-то забудет.
Вылет в оффлайн кого-бы то ни было вайпом чаще всего не считается. Это форс мажорные обстоятельства.
Хардмод. Он же хм.
Тактика одна - танки танчат, червяков кайтят, скелетов сносят, не допуская армагеддона, от летящей сверху гадости отходят подальше, хилы...
Но сначала по общей тактике. Танка босса лучше всего ставить у шипа. Хилам из рейнджа так проще подхиливать. Танку скелетов лучше всего выходить из мили до того как прилетят огненные бяки. Что столб с червями, что огонь от скелета у милизоны подарочек пренеприятнейший. Со скелетом лучше вернуться в мили.
Черви - агрятся, замедляются, кайтятся, убиваются. Почему то предпочитают в этом плане дк, у нас почему то оного дк вечно сжирали. Рдд предпочтительнее. Ханты, маги - все кто может критично замедлить перемещение и залить аое на расстоянии.
Скелеты сносятся. На общей фазе с отвлечением на червей, босса. При касте армагеддона - зергом без размышлений. На фазе падения - лучше особо не лупить, иначе придётся отвлекаться от башки.
Теперь по хилу. В основном хилу дерева само собой.
До первого падения можно и нужно сливаться практически в ноль. Главное - не ронять. На первом падении требовать от ршамана тотем, от приста - гимн, даже если у оных и куча маны. Даже если они и хотят чем-то иным восполнить ману, и восполняют. Ну и озарение само собой. На этом боссе оно чаще всего кидается на себя. Раньше без формы дерева общее аое отхиливалось уныло, сейчас есть спокойствие, которое вполне себе успеет откатиться до второй фазы.
Перед второй фазой, если мало маны критично выпить зелье сосредоточения.
Если оставляют в мили зоне, требуйте, чтобы те кто в рейндже, почаще появлялись в зоне достижения хила. Помимо подхила это будет подразумевать, что танку скелетов не придётся нестись сломя лапы (ноги, копыта) к убивающему хила-дд скелету.
Если посылают в рейндж...
От всех огненных бяк отходить подальше  - агро у вновь прибывших хилы набирают на ура. Это помимо того, что дохнуть от огня... Это как-то... В-общем, смотреть под ноги.
Не лезть к стене - на полкомнатном аое тупо нет времени переместиться. Центр одной половины - центр другой. Можно и прямо в центре, но там почему то вечно царствует огонь.
Всех держать на фулл. Тех кто в рейндже - всегда под хотами. Магов - с их прижиганиями, материть про себя и отхиливать как можно быстрее. Ну и - хилить.
Вторая фаза в катаклизме это почти всегда гонка дпс. Дамаг по боссу стопается где то на 34%, чтобы тикающие доты не перевели во вторую фазу. Как только магмарь падает, все расходятся в рейндж 10, даётся гера и... Гонка дпс. Шадоуболты Нефи отхиливаюся. Появившиеся после поднятия головы черви уже нет.

понедельник, 20 июня 2011 г.

Пичаль-пичалюшка...

Страстное желание найти дневник (хмм... блог) рейдящего дерева пока не увенчалось успехом. Плохо ищу, наверно.
Есть гайды в основном на начало 85, есть предельно древние гайды, есть в конце концов форумы на которых подсказывают, что изменить в шмоте, билде, камнях и прочем...
Как то занесло на дневник пвпешного дерева.
Но... И для меня это действительно громадное но - хилить всё это не помогает. Руки решают практически всё. А для меня это критично. Дерево-топор - это диагноз. При том - конкретный.
Впрочем...
Есть очень много впрочем. И первое из этих впрочем - у меня очень много деревьев. Целый лес. Лес Анири.
Преддверие патча 4.2. Уже боюсь. Боюсь того, что вновь полетят все аддоны и хилить придётся без хилбота. Этого глюканутого на всю голову простейшего помощника дерева.
Всё остальное переживаемо.
Вспомнить начало каты - когда дерево всерьёз задумалось о том, чтобы собрать какой-никакой спек совы и идти лупить всех подряд. Это-то и остановило. Танчить хилом уже так привычно, что... С хила стараются всех снять, заагрил дд - это его проблемы. А взять мой звездопад? Оу, можно я похилю?! И дерево хилит. А куда деваться? Не дд и не танк. Хил с кривыми ветвями и диииико замедленной реакцией. Хил хилит. По обычным фреймам, по глючному хилботу, по то ли не настроенному, то ли просто не подходящему дереву вуду. Грид исключается по умолчанию - дичайшее количество подаддонов вкупе с внешним видом отметают всякое желание с ним воевать.
Дневники... Дневники...
"Главное в этом деле понять, что все, кроме Нефариана и Алакира - треш боссы." (с)Валендил.
Зацепило. Нефи и Ал не треш боссы? Да с какой это радости? По тактике - одни из простейших.
Единственное - что Ала в основе своей один раз убили и больше не ходят - благо токены из него валятся с умопомрачающей редкостью, а до Нефи добираются... Если вообще добираются.
Червяк по сравнению с нефи - имба босс. По крайней мере в нормале. А всё почему?! Да тупо по тому, что его штурмовать шли в... А был ли эпик?! Танкам было проще. Они шли штурмовать рейды в полуэпике. У моего дерева вряд ли что-то было кроме пояса. Крафтовый чест без духа, нек за репу без духа и вот оно мне надо?
Смертик не любит деревья. Поджёг все веточки, спалил все листики, ввёл специализацию на определённого вида шмоте. Ткань теперь не надеть. Кожа не валится из боссов от слова совсем.
Что толку от советов смени то-то на то-то если боссы хапуги и жадины?! Особенно в 10ке.
Ладно, кривоветочное деревце похилит хм и без фулл эпикшмота. Благо сейчас рейды занерфлены дальше... хмм, в общем просто занерфлены. Оверхил в 30-40% в хм. Печально.
Дерево в печали. Нормальный статик - получивший защитника расколотого мира в последний день зимы если и соберётся, то... С одной стороны хочется - мы убивали боссов, с другой - человеческий фактор и печальный сетап. Но - всё равно хочется.
В то же время дерево рейдит. Твинком, не в фулэпике, с прогрессивно-слакающим статиком другой гильдии. Не, реально, прогрессивно-слакающий статик. 17 траев за четыре часа это много или мало? Для меня - дико мало. Для меня все эти покурю, схожу за хлебом, собаке не терпится, телефон и прочее... Бесит. Я выделяю три четыре часа своего времени на то, чтобы похилить, но в итоге... жду.
Впрочем хватит плакаться белому полотну поля ввода сообщения, надо сходить в рандом и уронить всех кого можно. Кто не роняется - те имбы. Хороший критерий имбовости...